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遊★戯★王連載中 TURN-4
1 :1 ◆VWUyU3HhlQ :2008/05/30(金) 21:20:19 ID:???
週刊少年ジャンプ平成8年42号に「遊★戯★王」という漫画が掲載された。
この漫画について語ろうじゃないか。
尚、この漫画は千年ペンに宿りし闇の力により1日に1話ずつ連載されるらしい。
時々作者がマインドクラッシュされて変な時期に合併号になったり
休載したりする事もあるが気にしないでほしい。
ちなみに今日は週刊少年ジャンプH9年28号の発売日だ。

前スレ 遊★戯★王連載中 TURN-3
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連載中スレの楽屋裏 第26幕
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2 :WJ平成9年28号 1/2 :2008/05/30(金) 21:20:57 ID:???
バトル   
遊闘36 無情のラストバトル

モクバに勝利し、瀬人の待つ最終ステージに進む遊戯。
しかしモクバは負けを認めず、疑問と悔恨の入り混じった言葉を遊戯に浴びせる。

「カプセル・モンスターのレベルもパワーもオレの方が圧倒的に有利だったハズだー!
 オレがお前に負ける要素は何ひとつなかったハズだ――!!」

ただ黙してその場を立ち去ろうとする遊戯。
その時、上空のスクリーンに瀬人が映り、遊戯を最終ステージへ
招待するとともにモクバの敗北を責め立てる。

「そのあわれですがりつくような負け犬の視線を… オレは長年背中に感じ続けて来た…
 昔からお前には言い聞かせていたハズだ… 火遊びは火傷の元だとな…」

敗者にかける情けなど全く持ち合わせていない瀬人は、モクバに『死の体感』を喰らわせる。
発狂したかのような形相で悲鳴をあげるモクバ。
そのモクバを放っておけず、遊戯はバトルボックス内に手を差し伸べると、
手を掴んだモクバを外へと引っ張り出した。
なぜ自分を助けたのかと聞くモクバに、遊戯は笑顔を浮かべつつ答える。

「モクバ… オレがゲームに勝てたのは手をさしのべてくれる仲間がいたからなんだぜ…」

遊戯の言葉に動揺し、頭を抱え込むモクバ。
そしてモクバは懐から一枚の写真を取り出し、在りし日の瀬人へと思いを馳せる。

「兄サマ… 兄サマは変わってしまったんだ… あの日から…」

遊戯ならもしかしたら兄を…
複雑な心境で遊戯を見送るモクバであった。

3 :WJ平成9年28号 2/2 :2008/05/30(金) 21:21:33 ID:???
一方、観衆は最終決戦を観戦すべく最上階へと移動を始めていた。
城之内たちも黒服に身柄を拘束されたまま移動することになったが、
城之内はその合間を縫って花咲に連絡を取り、双六の容態を確認する。
花咲によれば、緊急手術が始まってもう1時間以上経つがかなり絶望的だとのこと。
状況は最悪だが、遊戯の闘いだけは見守ってやろうと決意する城之内たちだった。


そして、とうとうDEATH-T-5のドーム型闘技場へとたどり着いた遊戯。
迎え撃つのは当然海馬瀬人。ゲームは…これも当然、マジック&ウィザーズ。
遊戯は双六の魂のカードたちを信じて。
瀬人は3体の青眼の白龍の力を信じて。
ついに最終決戦の火蓋は切って落とされた。
  デ ュ エ ル
「  決 闘 !! 」

先攻の遊戯は『砦を守る翼竜』(★5 攻撃力1400 守備力1200)を攻撃表示で召喚。
後攻の瀬人は『サイクロプス』(★5 攻撃力1200 守備力1000)を召喚し、翼竜の攻撃を受けてたつ。
しかし攻撃力は翼竜の方が200ポイント上。
翼竜の『火球の飛礫』が炸裂し、サイクロプスは消滅。
瀬人のライフは200ポイント削られた。
しかし。

「フ… 痛くも痒くも…… ないね!」

不敵な笑みを返す瀬人。
運命の決闘は、始まったばかりであった。


作者コメント:僕はゲームの中で将棋が1番好きですが、最近は
        まわりにやる人がいなくて、ちょっとさびしいです

4 :マロン名無しさん :2008/05/30(金) 22:11:35 ID:???
なんでじーちゃんに手術が必要なの?

5 :マロン名無しさん :2008/05/30(金) 22:16:43 ID:???
>>1乙

>>4
なんか持病を患ってたのがショックで悪化したとか…

6 :マロン名無しさん :2008/05/30(金) 22:23:45 ID:???
>   デ ュ エ ル
> 「  決 闘 !! 」

なんかこれカッコイイな

7 :マロン名無しさん :2008/05/30(金) 22:44:30 ID:???
前から気になっていたがコイツ等モンスターの技名を勝手に叫んでいるが、どこにそんなことが表記されているんだ

8 :マロン名無しさん :2008/05/30(金) 22:47:42 ID:???
>>7
DBのカードダスにだっていちいちかめはめ波とか
気円斬とか書いてなかっただろ?
多分マジック&ウィザーズにも原作となる漫画とかがあって
そこでバンバン技名が出ているんだよ。

9 :マロン名無しさん :2008/05/30(金) 22:58:41 ID:???
兄貴が勝てないから止めとけと忠告したのに無視して罰ゲーム有りの勝負を始めた
そして、イカサマをしたのに無残にも敗北した
木馬が罰ゲームを受けても自業自得じゃないか?
むしろ、身内でも贔屓せずに処罰を実行する海馬への好感度が上昇した

10 :マロン名無しさん :2008/05/30(金) 23:18:23 ID:???
作者コメント、後に本編で将棋ゲームやりそうだ。
はさみ将棋とか崩し将棋とか

11 :マロン名無しさん :2008/05/30(金) 23:38:11 ID:???
>>6
デュエルって何語だっけ
英語はバトルだし、エジプト語?

12 :マロン名無しさん :2008/05/30(金) 23:38:51 ID:???
英語、そのまんま決闘という意味。明らかにMTGからの引用。

13 :マロン名無しさん :2008/05/30(金) 23:50:34 ID:???
>>12そうだったのか、ありがとう

14 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 00:23:11 ID:???
しかし…最初は一部限りのMTGのオマージュかパロディですって感じだったのに
だんだん引き返せない風になってきてる気がするのだが大丈夫なんだろうか?

>>10
崩し将棋面白いことになりそうだな

15 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 00:28:08 ID:???
WotC「おれのターン!手札から伝説の土地「裁判所」をセット!
この効果で連載は終了する!!!!」

16 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 00:32:45 ID:???
権利的にもそうだけどカードやってる間(あるいは海馬が出てる間)だけ
露骨にアンケいいらしいぞ。

まさかの主人公交代かw

17 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 00:36:42 ID:???
海馬くんにそんな人気があるとは思えない
むしろそろそろ次の杏子のバイト現場に行くべき 

18 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 00:40:36 ID:???
海馬悪役だし城之内のほうがかっこいい

19 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 00:43:32 ID:???
>>18
更正したらかっこよくなる・・・かも、しれないじゃないか!
本当は優しくにこやかに「遊戯君」とかいう人なんだよきっと

20 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 00:44:06 ID:???
でも実際本筋のはずのシャーディがかすんで見える
カリスマが備わりつつあるように思う

21 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 00:49:11 ID:???
>>16
遊戯となら交代しても主人公として違和感無いかもしれない

22 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 00:50:40 ID:???
冷静に考えてみたら海馬君は正に遊戯王だし
なんていうか日常生活が闇のゲーム

23 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 01:17:46 ID:???
これで遊戯が負けて
海馬「ワハハハハこれからはこのオレが遊戯王だ!すごいぞーかっこいいぞー」

ご愛読ありがとうございました
高橋先生の次回作、真遊戯王 -KAI-にご期待ください

こうなるのか

24 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 01:47:51 ID:???
いろんなマンガを読んできたつもりだが、小学男児が己の兄を「兄サマ」呼ばわりしてるマンガは初めてだ
一体どんなお上品な教育を受ければ自分の兄のことを「兄サマ」とか呼ぶ弟が出来上がるんだ
それだけ聞けばお上品そのものなのにキャラとしては兄も弟も妖怪じみた基地っぽさを持ってるし


25 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 01:49:33 ID:???
兄者とか兄上とかお兄様とか見た記憶があるが
現代日本を舞台にしては確かにあんまないかもな

26 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 01:50:26 ID:???
海馬兄弟を見ていると、本当に親の顔が見てみたくなるな。

27 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 02:28:12 ID:???
昔はこうじゃなかったそうなので
海馬君にも本当の性格というのがあるんだろうけど
周りがこれだけ濃いんだから
「温厚な弟思いのキャラ」になったら出番なくなりそうな気がする

28 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 02:47:18 ID:???
昔はただのヒキオタだったという設定なら!

29 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 05:08:17 ID:???
海馬は「M&Wと出会って変わってしまったんだ!」的な展開だろうか
カードに魂売りすぎてるし…

30 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 05:13:22 ID:???
>>28
それは設定じゃない
ただの事実

31 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 06:38:13 ID:???
>>29
親の死をきっかけにとかは?
ゲームをきっかけに死んでそれ以来とか

32 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 11:07:22 ID:???
>>31
でも、最初に登場した時もアレだったが今ほどじゃなかったよな……
やっぱ罰ゲームのせいじゃね?

33 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 12:01:54 ID:???
しかし罰ゲーム大好き悪遊戯がモクバを助けるとは…
自分が罰ゲームを下すのはいいが、他人がやるのは許せない!という
ジャイアニズム思考の持ち主か?

34 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 13:53:24 ID:???
>>33
後で兄貴と二人纏めて罰ゲーム!
とやるつもりなので今はまだ無事でいて貰わないと困るんだ

35 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 14:03:47 ID:???
なんて言うか、裏遊戯にも人の心があったってことじゃ?
モクバが兄に認めてもらいたくて頑張ってるのを見抜いてて、その兄に罰ゲーム下されてるのを見てられなかったとか

36 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 14:20:28 ID:???
罰ゲームはラスボス(海馬)ひとりに今までのツケも加算してお見舞いするつもりなんじゃないか

37 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 14:38:15 ID:???
闇遊戯(罰ゲームし損ねた・・・次の海馬で2回分すればいいか)

こうか

38 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 14:46:56 ID:???
>>35
でも毒入りバーガーは笑顔で食べることを強要するんだぜ

39 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 14:49:59 ID:???
もう一人の遊戯鬼畜すぎるだろ・・・

40 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 14:56:51 ID:???
>35
無茶苦茶な条件のゲームを吹っかける→罰ゲームだ!
ってのがはたからどう見えるか実地で学習してるんだよw

41 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 17:19:34 ID:???
まぁ一応まだ小学生だし、
半分兄貴に巻き込まれてるようなもんだからな・・・

42 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 17:23:30 ID:???
兄ちゃんに火遊びすんなって言われてるのに自分から挑戦しにいってたじゃないかw

43 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 17:29:01 ID:???
まぁ子供だし・・w

44 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 19:43:19 ID:???
>>35
正直あの裏遊戯にそこまで人の心の機微を見抜く事が出来るとはとても思えない。
ハメるのは得意そうだがw

45 :WJ平成9年29号 1/2 :2008/05/31(土) 19:51:38 ID:???
バトル   
遊闘37 死闘!! 死闘!!

ファーストバトルは遊戯が勝利。
そして次のターン、反撃に転じた瀬人は『邪悪なるワーム・ビースト』
(★5 攻撃力1400 守備力700)を召喚。レベル・攻撃力ともに『砦を守る翼竜』と互角だ。
相打ち覚悟で得意の毒液攻撃『ポイズン・ソール』を放つワーム・ビースト。
しかし翼竜は飛行能力でこれを回避すると、反撃の『火球の飛礫』でワームビーストを粉砕した。

またしても瀬人のモンスターが破れ、どよめく大観衆。
瀬人はターンを終了するが、場にモンスターがいない。
この場合、手札から壁となるモンスターを出さなければならないため、
瀬人は一体のモンスターを守備表示で出した。
次のターン、遊戯もまた一体の守備モンスターを出してターンを終了する。
瀬人の出した守備モンスターの正体がわからないため、見に回ったのだ。
だがこの緩手を瀬人は見逃さない。
瀬人は次のターンで守備モンスター『闇・道化師のサギー』(★4 攻撃力600 守備力1500)を
攻撃表示に変更し、さらに魔法カード『闇・エネルギー』でサギーの攻撃力を3倍にする。
パワーアップしたサギーの『ダーク・クライド』を喰らい、消滅する翼竜。
遊戯のライフは1600に減ってしまうのであった。

なんとかサギーを倒すカードを引き当てたい遊戯だが、
次に引いたのは『封印されし者の右足』(★2 攻撃力200 守備力300)という弱小カード。
しかたなく遊戯は『クリッター』(★4 攻撃力1000 守備力600)を召喚し、守備を固める。
だが、それではサギーの攻撃を凌ぐことはできない。
次々に倒されてゆく遊戯のモンスターたち。
遊戯のライフは徐々に削られ、1400まで減ってしまう。
一方の瀬人のライフは1800のまま。
『青眼の白龍』を出すまでもなく優勢な展開に、瀬人の口からは遊戯への嘲笑が漏れる。

「所詮…死にぞこないのじじいが残したカードだ!
 カードからも死に際の息衝きが聞こえてくるようだ! ハハハハ――」

46 :WJ平成9年29号 2/2 :2008/05/31(土) 19:52:29 ID:???
自分を信じてこのデッキを託した双六を侮辱され、怒り心頭の遊戯。
双六のためにもこの決闘は負けるわけにはいかない。

「海馬… お前のカードに信じる力は宿っているか!」

双六のカードを信じ、デッキからカードを一枚引く遊戯。
そしてその想いはカードに通じた。
遊戯が引いたカードは、魔道騎士族最強の『暗黒騎士ガイア』(★6 攻撃力2300 守備力2100)。
ガイアの『スパイラル・シェイバー(螺旋槍殺)』が炸裂し、サギーは細切れに。

これで瀬人のライフも1300まで減ってほぼ互角となったが、それでも瀬人の自信は揺らがない。
冷静な表情のまま瀬人が次に引いたカードは…

「フフ… 『青眼の白龍』のカードを引いた!! わははは――!」

遊戯の切り札に呼応するが如く、こちらも切り札を引き当てた瀬人。
★8、攻撃力3000の地上最強のモンスターの前には敵はいない。

            爆 裂 疾 風 弾
「滅 び の バ ー ス ト ・ ス ト リ ー ム !! 」

青眼の白龍の攻撃により、吹き飛ばされるガイア。
この攻撃で遊戯のライフは一気に700まで削られた。
しかもまだ瀬人の山札にはまだ二枚の青眼の白龍が残っているのだ。

「(じーちゃん… オレはどうすれば…)」

遊戯の心に、少しずつ恐怖と絶望が染み込んできた。


作者コメント:今年は、「スターウォーズ」や「ロストワールド」と
       観たい映画が目じろ押しです。ワクワクしています

47 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 19:53:51 ID:???
もう出るのかよ青眼の白龍…
すげえ絶望感だ

48 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 19:54:32 ID:???
カードに心が宿ってないなら
また消滅するんじゃないか

49 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 19:54:53 ID:???
でもやっぱりかっこいいな

50 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 19:57:12 ID:???
飛行の成功判定とかどうやるんだ?
さいころでも振ってんのかな

51 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 19:57:23 ID:???
>>48
今回一発撃ってた以上、消滅はもうないだろう

52 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 19:59:03 ID:???
青眼の白龍の攻撃を宣言してる海馬の顔を見てると、あの初回のオタク海馬と
同一人物とはとても思えん…顔も言動も変わりすぎです

53 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:00:26 ID:???
正直、すげえボスとしてのカリスマを感じる

54 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:00:27 ID:???
>>50
裏「飛行は成功した!よってかわせる!」
観客「おいあいつ何か勝手に成功した事にしてるぞ」

55 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:02:02 ID:???
ガイアすげえかっこいいな

56 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:03:00 ID:???
>>55
しかし所詮は流れ星、堕ちる運命にあったのだ

57 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:04:46 ID:???
>信じる力は宿っているか!
かっこええ
こういうベタな少年漫画ノリ、
最近あんまり見られないから嬉しいわ
でも遊戯をここからどう勝たすんだろう

58 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:07:29 ID:???
せめて爺さんの青眼が残ってたら作戦次第でどうにかなったかも知れないんだけどな

59 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:08:17 ID:???
>>50
35%という微妙な確率のことを考えると、10面ダイス2個を使って判定しているのかも。
TRPGなんかでよく使うんだけどね>10面ダイス

60 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:15:17 ID:???
デーモンの召還に闇エネルギー使えば攻撃力7500にならねえ?

61 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:31:37 ID:???
>>60
いやいや闇属性とは限らないじゃないかw

62 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:38:42 ID:???
ああ見えて実は光属性のデーモンさん

63 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:40:06 ID:???
ブルーアイズホワイトドラゴンも真っ青のカードだよな闇エネルギー

64 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:43:01 ID:???
道化師のデザインが気に入った
というか、カードの絵(キャラ)はだいたい好きだな
元ネタとかなくてオリジナルなのか?

65 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:43:10 ID:???
あんな超強力なカードをたかが攻撃力600程度のモンスターに使うあたり、
海馬の余裕が窺える

66 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:43:29 ID:???
でもその強力カードは敵のものというこの現実

67 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 20:44:50 ID:???
しかし遊戯VS海馬というメインはまだ終わってないがその合間にポンポンモンスターが
倒されたりしてるからテンポ良く感じるな。
ダラダラ引き延ばすような間延び感のないバトルでいい感じ

68 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 21:05:46 ID:???
見せ方とか案外上手いよな、スピーディでかっこいい

69 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 21:32:09 ID:DyKikXJ5
>>59
言った者勝ちじゃないのか

70 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 21:41:04 ID:???
遊戯「翼竜の特技・飛行!攻撃の回避確率35%!」
海馬「(何!そんな能力は知らんぞ!
    だがゲームマスターのボクが知らないとは言えない…)
    まあ良しとしよう…」

71 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 21:47:28 ID:???
青眼も明らかに飛んでるよね?

72 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 21:49:38 ID:???
>>71
仮に回避能力があったとしても使う必要がなさそうだな

73 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 21:49:44 ID:???
>>70
城「いいぞー遊戯ー!(けど飛行とか全く判定なしに勝手に成功させてたよな…)」
杏「やったぁ遊戯!(なんて怪しい戦いなんだろう…)」
ジ「すげー!(けどそういうの突っ込んだらオレら狙われそうだしやめとこ)」

74 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:08:17 ID:???
>>71
つまりこういう事ですね。

裏「○○○の効果で青眼の白龍を撃破できるぜ!」
海「青眼の白龍の能力、飛行!35%の確率で回避できる!回避成功!」
裏「ちょ、おま…!」

75 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:11:09 ID:???
プレイヤーの想像力と良心が大事なゲームですね
審判つけた方がいいんじゃないか

76 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:11:35 ID:???
そもそも飛行してたら砦守れなくね?

77 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:12:38 ID:???
爆裂疾風弾ならバースト・ストリーム・バレットじゃね?

78 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:13:36 ID:???
ライフ2000に対して
攻撃力3倍とか明らかにおかしいだろwwww

79 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:14:17 ID:???
迎撃要員なんだよきっと

80 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:15:14 ID:???
>>78
相手プレイヤーに直接攻撃は出来ないっぽいからバランスは多分取れてるんだろう。
……あれ、モンスター出さなくてもデッキ切れ待つだけで勝てるジャンケンゲームじゃね?

81 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:23:12 ID:???
青眼かっこいい

82 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:28:38 ID:???
>>80
攻撃できるだろう?
一回目の戦いで遊戯は直接攻撃で海馬に勝ってたじゃないか

83 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:28:50 ID:???
またこれだろ?

裏「さて、ワイトのカード…こいつは攻撃も守備も低いが…(許してくれ…)」
ドガァァン

84 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:39:11 ID:???
>>67
ゲームでバトルってのはその点がいいかもね
決着付くまでに数話かかるバトルでも
各話ごとになにかしらのモンスターが破壊されたりと絶対に動きがあるから

85 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:41:14 ID:???
>>83
しかしそれでもまだ2体残っているわけで

86 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:53:20 ID:???
>>85
封印されしものの右足も自爆できるとかじゃね?

87 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 22:55:33 ID:???
裏「許してくれ…×3」
海「オ、オレの青眼の白龍が!?」

裏「見たか海馬!カードを大切にする心、それが勝利を」

海「貴様が言えた義理かぁぁぁ!」

88 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:01:09 ID:???
ここであの罰ゲームが生きてくるんだよ
裏「俺は海馬瀬人のカードで攻撃だ!」
海「くっ…これでは反撃できん!!」

89 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:01:22 ID:???
遊戯「許してくれ…×3」
海馬「オ、オレの青眼の白竜が……」

遊戯「ここで魔法カード!死者蘇生!当然その対象は…(ry

90 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:07:22 ID:???
お前らまともな方法で遊戯を勝たせようとは思わんのかw

91 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:10:01 ID:???
>>90

だって勝てそうに無いんだもん、遊戯


92 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:10:39 ID:???
だってまともな方法で勝てるとは思えねーしw
実際ここからどうやって逆転するんだよ。
何とか1匹倒して死者蘇生で味方にしても
海馬がさらに2匹持ってるんじゃ数の差で負けるし。

93 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:12:17 ID:???
>>82
出来ないよ。

勝負はライフポイントを0にさせるか、
デッキが無くなった時点での倒したカードの星の数の合計数値の高い方の勝ちだよ。

あと、1ターンに一度のみ魔法カードを使用できて、
召喚したターンは攻撃できないんだ。(攻撃したターンもしかり)


ダメージ計算は、
攻撃モンスターより守備モンスターの方が勝ってる時と
攻撃モンスターを相手の攻撃表示モンスターで破壊した時に行われるよ。




原作と当時のカード効果は少し違って、
死者蘇生は手札にくわえるだけだよ。

六芳星の呪縛は、相手のモンスターの攻撃力を0にするっていう恐ろしいカードだし。

94 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:18:49 ID:???
>>93
何を言っているのか知らんが
ここに行ってみるといいと思うぜ

http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1209028846/

95 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:20:21 ID:???
個人的に右腕が気になる。何だよあのくそ弱いカードw
左腕とかもあんのか?

96 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:31:20 ID:???
足だけでも攻撃力200……つまり、本体はその10倍くらい攻撃力あるんじゃね?
あ、結局足りねえ

97 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:32:36 ID:???
右腕が映像化されたらどうなるのか気になる 腕だけ出てくるのか?
けどクリッターのほうがまだ強いのにどうして右腕を壁モンスターにしなかったんだろう

98 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:35:00 ID:???
まあわざわざこんな風に出すくらいだから伏線だろうな。
封印を解く魔法カードとか?

99 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:35:18 ID:???
>>97
むしろクリッターの方がマシだからこそ壁にしたんじゃね?
攻撃力600までは耐えられるってことで。

100 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:40:39 ID:???
>>98
両手両足と封印されし者がそろうと無条件勝利とか?
手札全て埋めるんだからそれでは割に合わないか

101 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:44:32 ID:???
寒い予想はするもんじゃないぜ!

102 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:45:50 ID:???
まだ3体青眼が出てないし、もうちょっとカード勝負は長引くか
単行本一巻くらいは使うだろうな

103 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:49:28 ID:???
閣下の攻撃力は2500だから良い感じにライフを削る役として使われるんだろうな

104 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:51:05 ID:???
どうせ俺ルール満載なんだからクリッターは死んだ時攻撃力1500以下のモンスターデッキから持ってこれるとか
暗黒騎士が墓地に行ったらパラディンになれるとか言い張ればいいのに。

105 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:53:03 ID:???
寒い妄想はするもんじゃないぜ!

106 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:53:58 ID:???
海馬「今ブルーアイズが三対場にそろった!おまえの負けだ!」
遊戯「魔法カード「神の怒り!」を発動!」

107 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:54:01 ID:???
>>103
閣下は死なない。何故なら閣下だから!
よってライフポイントは減らないのだよ!

108 :マロン名無しさん :2008/05/31(土) 23:58:43 ID:???
遊戯がカラーコピーした青眼出せばいいんじゃね?

109 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 01:19:28 ID:???
正直、青眼より闇エネルギーのほうが切り札カードのような気がしてならない
場の状況によっては一撃で勝負ついちゃうだろw
つーか、このゲームって先攻がモンスターを攻撃表示で出すメリットないよね?


110 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 01:32:01 ID:???
>>108
ペラペラの青眼ドラゴンが実体化されます

111 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 01:33:06 ID:???
闇エネルギーは攻撃力900以下のモンスターが対象とかそんなんなんだろ」

112 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 04:51:02 ID:???
ランクがあって、同じ闇でも

100〜1000→闇
1100〜2000→暗黒
2100〜3000→悪魔

って感じじゃないかな

113 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 07:24:01 ID:???
遊戯「俺はデーモンの召喚に闇エネルギーを使用!」

海馬「うわああああ全滅だああああ」

114 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 08:09:24 ID:pIui9eC8
闇道化師のサギーがいるなら鼻道化師のバギーがいてもおかしくない!!

115 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 15:08:23 ID:???
いよいよやばくなったら血だらけの姿になってる本田が現れて
「遊戯、これを使え!!」ってセロテープで繋ぎ合わせたじーちゃんの青眼投げてくれるんじゃね

116 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 15:53:31 ID:???
遊戯が俺ルールで召喚しても
海馬の俺ルールで攻撃力は半分とか

117 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 16:48:41 ID:???
亡き本田の魂がカードに宿ってパワーアップ!…とか

118 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 16:57:21 ID:???
もう本田のことすっかり忘れてた

119 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 17:13:56 ID:???
てか本田死んだら海馬の会社も潰れるだろ
ランド作って速攻死者ってどうよ

120 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 17:16:10 ID:???
あー確かにじいちゃんの青眼の白龍は出てきそうだよな。
破いたように見せかけたけど実は破いていたのはコピーの方で、
海馬がじいちゃんのカードを使おうとしたらまた青眼は攻撃しなかった。とか。

まぁそんな展開だったら糞漫画決定だろうけど

121 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 17:17:46 ID:???
カードに心がある割にはカラーコピーどころか前の主人を
ぶっ殺された筈の青眼たちノリノリだなw

122 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 17:19:26 ID:???
本田の死はもみ消すしかねーな。財力で

123 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 17:20:26 ID:???
前の主人たちによっぽど酷い扱われ方をしてたんだろう

124 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 17:22:42 ID:???
又は「働かないと破く」って脅されてるとか


125 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 17:23:47 ID:???
>>121
つかカードに心が宿るのは闇のゲームだからだろ?
今回はソリッドビジョンだし

126 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 17:35:55 ID:???
そっか。じゃあマトモなゲーム展開を考えなきゃな。
でもそうなると遊戯が勝つのは絶望的な気が・・・

>>124
カードを本気で脅してる海馬バロスww

127 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 17:46:23 ID:???
悪魔の宣告、とか恐怖でいいじゃん

128 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 18:50:19 ID:???
>>126
やっぱなんとかして闇のゲームに引きずり込むしかないんじゃね

129 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 19:29:46 ID:???
魔法カードで消滅とかやったら
作者を神認定する

130 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 19:30:45 ID:???
爺さんが魔法カードの使い方がどうとか言ってたなそういや

131 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 19:31:23 ID:???
魔法カード除去→(海馬が)蘇生

位はありそうじゃね

132 :WJ平成9年30号 1/3 :2008/06/01(日) 20:00:27 ID:???
バトル  ブルーアイズ 
遊闘38 青眼の恐怖!!

ついに召喚された『青眼の白龍』。現時点で遊戯に対抗手段はなく、
『インプ』(★5 攻撃力1300 守備力1000)を守備表示で召喚してターンを終了する。
そして瀬人のターン。青眼の白龍の『滅びのバースト・ストリーム』が炸裂する。

「粉砕! 玉砕! 大喝采ー!」

青眼の白龍の攻撃を凌げるはずもなく、あっさり破壊されるインプ。
守備表示のため遊戯のライフが減ることはないが、
これでは露の間の命を惜しむ延命策にしかならない。
かといって攻撃表示ではその瞬間に遊戯の負けは決まってしまう。
次のターンも守備表示でモンスターを出すしかない遊戯。。
そしてその守備モンスターに対して瀬人は…

「攻撃…
 ――をすると思うか? しないね… ここはしない…!」

雑魚モンスターを蹴散らすよりも、自軍のモンスターを増やす戦略を瀬人は選択した。
攻撃モンスターが増えれば壁モンスターが足りなくなり、遊戯は確実に負けてしまうのだ。
しかも、瀬人はよくよく勝利の女神に付きまとわれていた。
なんと次に引いたカードは――またも青眼の白龍!

「ククク… 次のターンでこの二体が同時に攻撃を仕掛けるぞ!」

ここで守備モンスターを出して凌いだとしても、さらに次のターンではもう対抗手段がない。
絶体絶命の遊戯の脳裏に、敗北の二文字がよぎる。
だがこの闘いは自分ひとりのものではない。

「オレは… オレはあきらめない!
 このゲームを闘っているのはオレひとりじゃないんだ!!」

133 :WJ平成9年30号 2/3 :2008/06/01(日) 20:01:32 ID:???
このカードに賭ける、と気合を込めて遊戯が引いたのは魔法カード『光の護封剣』。
光の護封剣はいかなる頑強なモンスターの力も3ターンのみ封じる。
天よりふりそそいだ聖なる剣に、動きを封じられる青眼の白龍たち。
だが所詮は延命処置であり、依然として遊戯の劣勢は変わらない。
瀬人は余裕の表情で守備モンスターを出し、ターンを終了した。

残り三ターン。遊戯の手札は四枚。そのうちバトルに使えるカードは一枚のみ。
あとの三枚は『封印されし者の右足』『左足』『右腕』という、
意味すらわからない不必要なカード。
瀬人を倒す策が全く見つからない遊戯は、またしても敗北を意識する。
――その時、遊戯の心に語りかける人物がいた。

「遊戯… もうあきらめたか… お前らしくもないのう…」

その人物――双六は、遊戯が昔苦しんでいた時にどう乗り越えたのかを思い出して見ろという。
少し考えたあと、千年パズルを組み立てたと答える遊戯。
双六は頷き、遊戯を励ます。
遊戯はあの時、最後まで自分を信じてパズルを完成させただろうと。

「遊戯! この世に意味のない物などないんじゃ!
 パズルのかけらのように カードにもの…」

それだけ言い残すと、双六は遊戯の心から去っていった。
双六との短い邂逅を終えた遊戯は双六の言葉を反芻する。
そして、かすかな逆転の可能性を見出す。

「『エクゾディア』!! まさか… このカードデッキの中に…『エクゾディア』が!!」

幻の召喚神エクゾディア。
それは五枚のカードを揃えて初めて召喚できる、世界でただ一体の特別なモンスターだった。
しかし、双六を含めて未かつてその五枚のカードを揃えた者はいないという
まさに幻のモンスターでもあった。

134 :WJ平成9年30号 3/3 :2008/06/01(日) 20:03:07 ID:???

「封印されし者の右足! そして腕! そうか! 封印された体のパーツを集めるんだ!」

既に遊戯の手札にはエクゾディアのパーツが三枚ある。
そしてさらにこのターン、遊戯は『封印されし者の右腕』を引き当てる。
これで四枚。残る一枚を引き当てればエクゾディアが召喚できる。

一方、瀬人は表情が一変した遊戯を怪しみながらも、淡々と自分のターンを進めていた。
新たに『ジャッジ・マン』(★6 攻撃力2200 守備力1500)を召喚した瀬人は、
遊戯の精神を追い詰める意味を込めて遊戯の壁モンスターである『ルイーズ』
(攻撃力1200 守備力1500)を撃破し、ターンを終了する。

光の護封剣の効力が切れるまで残り二ターン。
ここで遊戯が引いたのは『ブラック・マジシャン』(★6 攻撃力2500 守備力2100)だった。
遊戯は思い切ってブラック・マジシャンを攻撃表示で召喚すると、ジャッジ・マンを攻撃。
ブラック・マジシャンの『黒・魔・導(ブラック・マジック)』により、ジャッジ・マンは粉砕された。

これで瀬人のライフは1000まで減ったが、瀬人は「あ…そう」とそっけない。
それも当然のこと。多少のライフが減らされようと、もう自分の勝利はゆるぎないのだ。
そして次のターン、瀬人は駄目押しをするが如く三枚目の青眼の白龍を引き当てる。
青眼の白龍のバースト・ストリームがブラック・マジシャンを直撃し、
遊戯のライフはついに崖っぷちの200にまで減ってしまった。
さらにターン終了時、光の護封剣の効力が消え、残り二体の青眼の白龍の封印が解かれてしまう。
次のターンには三体の青眼の白龍が総攻撃をかけてくる。
しかも遊戯の場にはもう壁モンスターすらいないのだ。

「(オレの最後のターン… 最後のカードにオレの命(すべて)をたくすぜ!)」


作者コメント:先日、仕事場に友人が突然乱入してきました。
         しかもH君は8月にパパとなると聞いてビックリ仰天

135 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:07:44 ID:???
「粉砕! 玉砕! 大喝采ー!」

これなにwwwwwwwwww

136 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:09:27 ID:???
(青眼が)粉砕!
(インプが)玉砕!
(観衆が)大喝采ー!

という極めて高度な実況中継をしてくれたんだよ、きっと

137 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:09:49 ID:???
海馬すさまじいな

138 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:10:10 ID:???
玉砕って変じゃないか

139 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:14:05 ID:???
そんな明らかに特殊勝利狙いくさいデッキを説明抜きで託されてもプレイングに困っちゃうよ、じーちゃん
ていうか生霊になってアドバイスするならもう少し分かりやすいヒントを……

140 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:16:10 ID:???
『エクゾディア』!! まさか… このカードデッキの中に…『エクゾディア』が!!

託されたデッキの中身を確認しようとは思わなかったのか

141 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:19:26 ID:???
というかそんな凄そうなセットまで持ってるとは
じーちゃん何者よ?

142 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:21:29 ID:???
>>141
ゲームマスターと言われるくらいだから相当なゲーマーなんだろう。
どういう経路かは知らんが千年パズルを遊戯に渡したのもじーちゃんだし。

143 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:22:33 ID:???
>>140
仮にもゲーマーならデッキの事前メンテナンスぐらいしとくべきだよな

144 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:23:37 ID:???
つかエクゾディアってどんなやつなんだろうな。
5枚のカードのレベル・攻撃力・守備力をすべて足した力を持つとかか?

145 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:24:51 ID:???
>>143
じーちゃんからデッキ渡されてからずーっと死のアトラクションやってたからなあ。
強いて言えばデスT-3でしばらく待ちぼうけを食らわされてたことあったが、
とてもデッキをチェックする気になんかなれんかったろうし。

146 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:27:20 ID:???
>>144
まあこういうのってパーツを全部揃えるとすさまじい力があるとかそんなんだろう
合体バージョンだけの特殊効果があるとか

147 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:27:43 ID:???
>>143
そういうモンスターだったとしたら4枚そろってるこの時点で
やっとレベル8・攻撃力800・守備力1200しかないぞw

148 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:29:45 ID:???
ところでこのゲームってずっと守備表示で耐えてりゃ
いつか相手の山札が切れて勝てるかもしれないとか思ってたんだが、
今回の海馬の行動を見る限り山札からカードを引く・引かないは
攻撃と引き換えに行うものなのかな?

149 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:31:17 ID:???
手札を全て埋めなければならないし、パーツが増えるたびに戦略が削られる、40枚デッキの内5枚も使ってしまう
これだけリスクを負うのだから、生半可な能力じゃないだろ
例えばデッキ内の全てのモンスターカードの攻撃・防御力を加算するとか

150 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:33:06 ID:???
壁モンスターがいなくなれば手がないってことは
プレイヤーに直接攻撃ができるってことなのかな

151 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:37:31 ID:???
ここまで結構モンスターが攻撃する時の技名が格好良かったんだが
『黒・魔・導(ブラック・マジック)』はちょっと微妙だ
まあ所詮ただのかませだし余り凝っても仕方ないんだけどさ

152 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:53:19 ID:???
最後のカードに命を託すってどうよ
いつから命の取り合いになったんだ

153 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:54:30 ID:???
>>152
連載当初から

154 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:55:16 ID:???
>>152
実際負けたら殺されそうだし…

155 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:56:22 ID:???
>>152
もう1回あの罰ゲームくらったら流石の海馬も死ぬだろう …普通は1回目で発狂して死ぬからな
遊戯が負けても同じのを喰らう 仮に死ななかったとしても殺されそう

156 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 20:58:25 ID:???
暗黒騎士ガイアより強いのに地味だなブラックマジシャン
闇エネルギーを使ってだな

ところで守備で耐えてればいいのに何でもう後がないんだろう

157 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:02:29 ID:???
「(オレの最後のターン… 最後のカードにオレの命(すべて)をたくすぜ!)」 →2枚目の光の護封剣

158 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:04:14 ID:???
しかしこの緊迫したゲーム展開がいいよね
色々つっこみ所もあるけど、やっぱじいちゃんが来た時には嬉しかったし。
ドラマ性を感じるよ

159 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:05:52 ID:???
>>156
壁モンスターが足りなくなったらルール上負けっぽい

160 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:07:40 ID:???
んじゃ1ターン目にモンスターがいなかったらその時点で負けか

161 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:09:52 ID:???
そういういうルールなら1ターン目はともに攻撃はしちゃダメだろ

162 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:10:34 ID:???
>>160
そういう時は今回の護封剣みたいに
相手の攻撃を封じる手段を講じればいいんじゃね?

163 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:14:40 ID:???
>>160
事故ったら即負けのカードゲームって嫌だなw

164 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:36:00 ID:???
ブルーアイズもかっこいいけど、ガイアの攻撃もかっこいいと思った。
すこしずつずれてるのがすごい。

165 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:39:53 ID:???
ごめん、間違えた。
164は昨日の話。

166 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:40:43 ID:???
もう青眼たち生まれたときから海馬のスタンドだったかのように馴染んでるな

167 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:44:16 ID:???
正直やられると思ったところに光の護封剣が出てきたことこは「おおお!」て思った
すげー燃えるんだけど

168 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 21:57:08 ID:???
>>160
魔法カードは4枚までのルールとかあるんじゃない?

169 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 22:23:54 ID:???
どう考えても次でエクゾディアの頭だか身体だか引いてるだろうが特殊効果はなんだろう。
モンスター無視しての直接攻撃とかなら攻撃力1000程度あれば勝てそうだが。
ていうか攻撃2000超えのモンスターゴロゴロいるのにライフ2000は明らかに少ないな。

170 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 22:31:44 ID:???
そろえばほぼ勝利確定みたいなカードなんだろうな
けっこう手間と運が必要だろうし

171 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 22:35:15 ID:???
ていうかコンボパーツ五個って直接勝利でも割に合わないよな。
MTGの感覚で言うと出せば事実上勝利が決まるようなので
3枚コンボくらい。
単体でも強い場合は4枚くらいでもトーナメントレベルのデッキで使われるけど。

172 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 22:49:06 ID:???
>>171
するとカードの勝利+さらに海馬へダメージが

173 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 22:53:03 ID:???
考えてみたらこいつ悩んでるけどサイコロで七を出せる闇の力があるはずですよね?

174 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 22:56:13 ID:???
いまさら気付いたんだが
もし遊戯がこの最後のステージまで勝ち残れずに途中で死んでたら
いまいる観客たちはムダな動員だよな

海馬には「遊戯は最簿まで勝ち残る!」という確信があったのかね

175 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 23:31:47 ID:???
>>174
漫画を見る限りだと、DEATH-T [3]から[4]まで結構ありそうだから、
その間に海馬ランドの子供たちを呼んだんじゃない?
モクバも移動してたし。

海馬「楽しいゲームが始まるよー!」  ニコニコって


実は[3]から[4]まで10kmぐらいあったり・・・。




でも海馬は、
モクバとの会話で遊戯はDEATH-T[5]まで(ry

176 :マロン名無しさん :2008/06/01(日) 23:34:48 ID:???
>>174
賭けの内容から見ても、少なくとも海馬は絶対に自分の元まで来ると思っていた模様

177 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 00:25:32 ID:???
もうわかっちまったよ
次回は

遊戯「海馬くん、なかなかやるね!オレのライフをここまで削るとは思いもしなかったよ!今度大会に出てみては…」
そしてポケットに隠し持っていた五枚目のカードを出す

178 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 02:10:04 ID:???
最後の戦略を大声で喋っちゃっていいのか?
海馬は無視したが、もし海馬の手札に手札破壊系の魔法カードとかがあったら…

179 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 02:18:58 ID:???
>177
ふと気づいたが(時期的にどっちか知らんが)
虐待という教育を受けor親父を自殺に追い込みつつ
カードゲームの大会にはきっちり出てたんだ。

180 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 03:24:06 ID:???
エグゾディア、ってかっこいいような変な名前だな
なにか神話とかで元ネタある?

181 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 03:26:43 ID:???
エクゾディアだった
名前ややこしいよ

182 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 06:31:13 ID:???
どんだけ歴史のあるゲームなのかはわからんが
いまだかつて誰もそろえたことがない!というのも凄いなww
この漫画の、ゲームをバトルとして描いてしまう勢いは面白い

183 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 06:44:55 ID:???
トランプでロイヤルストレートフラッシュ決めるのとどっちがムズイんだろうと思ったが
エクゾの場合まずカードを入手することが困難だったな

184 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 08:02:42 ID:???
揃えた人間いないのは、そもそも各パーツ自体が青眼並に少ないからとかなのか。
このゲームのレアリティどうなってるんだ。



185 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 08:30:46 ID:???
今こそ本田の双子、ヒトシがなんらかの活躍をするはず

186 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 10:30:11 ID:???
粉砕w
玉砕www
大喝采ー!!wwwwww
海馬キモカッコイイwwwwwww

187 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 11:44:01 ID:???
>>185
名前変わってたのは伏線だったというのか

188 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 13:51:45 ID:???
俺の引いたカードは「悪魔の教示者」!

189 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 16:42:46 ID:???
それ系のカードがあれば…
ttp://magiccards.info/rv/en/13.html

190 :WJ平成9年32号 1/3 :2008/06/02(月) 19:51:22 ID:???
バトル   
遊闘39 死闘の果て!!

「クククク… さあ! 貴様がカードを引く番だぞ… 遊戯!
 生涯最期のカードをな!」

いよいよ運命のラストターンを迎えた遊戯。
遊戯の手札は五枚。そのうちの四枚が封印されし者の両腕と両足だった。
もしこれらが幻の召喚神『エクゾディア』のものであるならば、
残り一枚のパーツを引き当てればエクゾディアを召喚することができる。
だが…

「(それは奇跡に等しい… このラストターンで五枚目のカードを
  引き当てる確率はあまりにも低すぎる!! ……無理だ……)」

ここで自分は負けるのかとうなだれる遊戯。
必死に声援を送る城之内と杏子の表情も硬い。
強張った表情でカードに手を伸ばす遊戯を見て、瀬人は勝利を確信する。
そして遊戯は、手を伸ばせば届くはずのカードが遠ざかっていくのを感じていた。

「(いや違う! カードが遠ざかっているんじゃない!
  オレがカードから逃げようとしているんだ!)」

『恐怖心』が遊戯とカードとの距離を広げていた。
最期のカードを引くことに怯える遊戯。
今やカードは、暗闇の中に小さく消えてしまうようにも見えた。
――しかし、その暗闇で遊戯に手を差し伸べる者達がいた。

191 :WJ平成9年32号 2/3 :2008/06/02(月) 19:51:59 ID:???

  もしひとりでつらい時があったら
  
  このピースの輪を思い出して… 遊戯……

その時遊戯の目には、城之内、杏子、本田の三人が確かに映っていた。
カードの上に伸ばした三人の手には、友情の証であるピースの輪が描かれている。
そして遊戯が手を伸ばすことで、その輪は完成した。

「(みんな… ありがとう… オレはもう何も恐れない…)」

三人の友情に背中を押され、力強くカードを引く遊戯。
遊戯の表情から『恐怖』が消えたことを感じた瀬人はいぶかしむ。
『恐怖』を超越した『絶望感』から苦し紛れの笑みを浮かべているのかと
考える瀬人であったが、遊戯はそれを否定した。
自分が手にしたのは『希望』なのだと。

「オレの引いたカードは…『封印されしエクゾディア』!!!」

――神の四肢たるカード4枚を加え
  5体を復活せし者
  あらゆる敵を一瞬に葬り去る――

五枚のカードは空中で五芒星を描き、封印されし幻の召喚神・エクゾディアを召喚する。
青眼をも超える力を持つ召喚神を目の当たりにし、「キ…キ…キ…」と奇声を発する瀬人。
そして、攻撃力∞のエクゾディアの攻撃が放たれた。


192 :WJ平成9年32号 3/3 :2008/06/02(月) 19:52:24 ID:???
「 怒 り の 業 火  エ ク ゾ ー ド ・ フ レ イ ム 」

爆音とともに凄まじい炎を放つエクゾディア。
エクゾディアの一撃を受け、地上最強のはずの青眼3体を含む鉄壁の布陣は
一瞬の内に爆裂四散し、瀬人のライフは尽きた。

「オ…… オレの… 『青眼の白龍』がぁぁぁぁぁ…
 ぜ… ぜん… め… めつめつめつ…」

たしかに青眼の白龍はそれ一枚だけで強大な力を持つ。
だが、それだけが力ではない。

「一枚では力のないカードでもそれらが結束し生み出される力は
 何ものにも負けない無限の力となるんだ!」

遊戯が語る結束の力を前に、瀬人は何も言い返すことはできなかった。

「オレの勝ちだぜ! 海馬…」



作者コメント:7月4日(金)にコミックス3巻発売!!なんとおまけの
ゲームもついて超お買い得です。よろしくね!!


193 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 19:59:34 ID:???
∞ってお前

194 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 19:59:35 ID:???
カードが浮いてるww

195 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:02:33 ID:???
まさに鳥肌ものの展開だな いや、いい意味で
オレは感動したぜ

196 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:02:45 ID:???
>>194
あれはバーチャルリアリティだよ
ちゃんとカードはテーブルに置いてる

197 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:03:08 ID:???
ぜ… ぜん… め… めつめつめつ…

198 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:03:17 ID:???
何かこの漫画一話の時点では魔太郎+ジョジョかと思ったけど
男塾とかの古くさいジャンプ漫画にハッタリ系のギャンブル漫画を掛け合わせた感じ
と、言った方がしっくりくるな

199 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:03:50 ID:???
∞とか

200 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:04:15 ID:???
めつ言いすぎ

201 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:05:39 ID:???
遊戯の幻覚とは言え普通に出てきたあたり本田生きてるっぽいな

202 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:06:17 ID:???
最後のカードを引き当てることはわかっていたのに
引いた瞬間はやったーって思えたぜ。
ベタすぎるくらいベタだがそれがいい。

203 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:06:40 ID:???
>>201
例え命を失っても彼等の結束は不滅という
キン肉マン張りの友情ですよ?

204 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:07:21 ID:???
>>195
そうなんだが全身像はでなかったから両足を封印している意味はあったのだろうか
しかしこの5枚コンボを成功させたのは遊戯が世界初なのに
エーりんの動画まであるとは海馬のバーチャルは凄いよな

205 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:11:14 ID:???
>>203
なんとなく覇王伝説驍を思い出した。
まああれは励ましてた亡霊が実は生きていたけど。

206 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:11:37 ID:???
前回からエクゾディアとその発動条件をパズルや結束と上手く絡めたなあ、
わりと真面目に感心したし感動したぜ

207 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:36:05 ID:???
なんという熱い友情漫画だ
なんか星矢とかキン肉マンの感動を思い出す
しかし一方で海馬の奇声がやばすぎるww

208 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:41:24 ID:???
攻撃力が∞なのはいいが
なんで3体の青眼龍が全滅したんだ?
1体をオーバーキルじゃないのか。

209 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:44:49 ID:???
>>208
地味にやられた守備モンスターのことも思い出してあげてください

210 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:45:06 ID:???
あらゆる敵を一瞬に葬りさるらしい

211 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:45:45 ID:???
エクゾートフレイム
相手は死ぬ

212 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:48:20 ID:???
こんどは封印されしパーツの持ち主が(ry

213 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:51:08 ID:???
海馬、落ち着いて日本語を喋るんだ。

いやしかし熱い展開だったし、いい演出だったな

214 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:53:39 ID:???
神の四肢たるカード4枚を加え
5体を復活せし者
あらゆる敵を一瞬に葬り去る

これって揃えたもの(遊戯)が全ての敵を葬るのであって
エクゾディアの攻撃力が∞になるのはおかしくね?

215 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:55:47 ID:???
エクゾディアを復活させた遊戯が
攻撃力∞のエクゾディアを使って敵を葬る

別におかしくはあるまい。


216 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:56:12 ID:???
>>214
あらゆる敵を(エクゾディアを使って)一瞬に葬り去る ってことだろう

217 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:58:25 ID:???
罰ゲームが楽しみ

218 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 20:59:15 ID:???
遊戯「罰ゲーム!青眼のカードを全て破り捨てるぜ!」

219 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:02:24 ID:???
やばい…ちょっと感動してしまった。

でも、海馬の叫び声はないと思った。
キイイイイイイって……ショッカーかよ。


220 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:03:46 ID:???
>>218
海馬くんマジで死にそう

221 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:06:06 ID:???
死の体感のスイッチをポチっとなしたあとギロチンで手首を落とし最後は三次元テトリスで圧殺だろ

222 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:06:48 ID:???
パーツ揃えてエクゾディア復活させた時点で勝利確定で
攻撃力∞ってのはそれを判りやすく表現しただけなんじゃね?

223 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:06:58 ID:???
久々に漫画でぞわっときたわ
なんだかんだで友情展開って熱いし感動するな

224 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:07:38 ID:???
>ぜ… ぜん… め… めつめつめつ
wwwwww

225 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:10:26 ID:???
>ぜ…ぜん…め…
までは分かる。なぜその後が
>めつめつめつ…
になるんだw

226 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:14:05 ID:???
だって三体いるじゃん

227 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:14:08 ID:???
光のごふうけんを35枚集めてエクゾディアを5枚のデッキ・・ってダメかな

228 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:15:48 ID:???
ソレだ!!

229 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:27:48 ID:???
主役だから最後の1枚は当然引いてくるとは思ったけど
そこに至るまでの持って行き方が素晴らしかった
ライブラリが遠くなる描写とかピースマークがここで利いてくるのか、とか
「全部集めたら勝ち」という特殊勝利条件も、パズルだったり結束の力だったりでテーマにぴったりだ
やっぱ少年漫画はこうでなくっちゃ

あと海馬君のやられリアクションも最高

230 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:33:17 ID:???
しかしこの展開
もうすぐ終わるんじゃなかろうか
中盤くらいだと祈る事にする。

海馬「3度目の正直だ!遊戯!」

231 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:42:17 ID:???
このまま終わったらシャーディーさんがあまりにも空気すぎる

232 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 21:47:10 ID:???
次回シャーディー再登場に
ブロック一個かける

233 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 22:00:30 ID:???
次回最終回へ向けてエジプト編に一票

234 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 22:08:54 ID:???
確かにあのピースマークもパズルのピースと同じで、
4人そろって形が現れるんだもんな。
エクゾディアもピースをそろえていくって所にシンクロするし、
よく考えてあるな。

235 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 22:27:39 ID:???
キィイイイイイ
めつめつめつ

作者これギャグで書いるのか
センスありすぎで嫉妬

236 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 22:35:03 ID:???
セリフを音読すると腹筋のトレーニングになる

237 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 22:51:52 ID:???
>>236
おまwwwあれを音読したのか!?
ぜひ聞きたいwww

238 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 23:04:04 ID:???
遊戯「本田君…君が犠牲になったけど、君は俺の心の中で生き続けているぜ…」

第一部・完

239 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 23:23:08 ID:???
遊戯「さあ! もう一度罰ゲームの時間だぜ海馬!」
海馬(く…くそ… これに耐えてもう一度復讐してやる…)
遊戯「ちなみに海馬! さっきのお前の『闇・エネルギー』の影響で俺の闇の力も3倍になっているぜ!」
海馬「キイイイイイイ」

240 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 23:25:08 ID:???
>>239
遊戯ひどすぎるwww

241 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 23:25:08 ID:???
遊戯って本田の名前わかってるのかとふと思った
正しい名前はヒロトだけど、リボンちゃんの頃は正しい名前知らなくてヒトシって書いたんじゃね?

242 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 23:47:24 ID:???
どんな酷いことするんだろう
来週の罰ゲームが楽しみだw


243 :マロン名無しさん :2008/06/02(月) 23:48:32 ID:???
>>241
天才現る

244 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 00:29:12 ID:???
青眼の白龍が最強じゃなかったの?
誰もエクゾディアを揃えたことなかったから
井の中の蛙だったってこと?
結構デザイン好きなモンスターだから最後まで最強であって欲しかった

245 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 00:32:29 ID:???
滅多にそろえられないんだから単体で強い青眼とは比べられないだろ

246 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 00:42:16 ID:???
コンボパーツ五個、単体だとカス
客観的に見たら糞レア様です本当に(ry

247 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 00:46:23 ID:???
読めたぞ

海馬「俺は信じないぞー!俺が負けるわけないんだー!
カードのレベルもパワーも俺が圧倒的に有利だったはずだー!」
モニターに見知らぬ顔が写る
?「無様だな…瀬人…」
海馬「に、兄様!」
?「瀬人、わかっているな!敗者には罰ゲームが待っている!」
海馬「ま、まさか俺に死の体感を…キィィィィィィィ!」
遊戯「海馬!俺の手をつかめ!」

海馬「な、なぜだ…なぜ俺を…」
遊戯「海馬…俺がゲームに勝てたのは手をさしのべてくれる仲間がいたからなんだぜ」
海馬「…ふっ…仲間、か…」

?「くくく…遊戯君、君が倒した二人は我が海馬兄弟の中では最弱の二人…
さああがってこい遊戯!海馬兄弟を全員倒して見ろ!」
遊戯「よーし、待ってろよ!俺たちの戦いはこれからだ!」

高橋先生の次回作にご期待ください!

248 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 00:51:13 ID:???
毒入り最終回が俺たちの目の前に!!

249 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 01:02:06 ID:???
>>247
ちょwどんだけ無限ループw

250 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 01:51:00 ID:???
>>247
何人兄弟なんだよ…

251 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 02:22:30 ID:???
>>250
百人の異母兄弟がいて世界中に散らばってます

252 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 06:48:27 ID:???
長男:査人
次男:使人
三男:素人
四男:瀬人
こんな感じか

253 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 07:50:06 ID:???
モクバ省んなw

254 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 08:07:15 ID:???
つまりモクバは妹と言うことか

255 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 08:14:23 ID:???
>>254
納得した

256 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 10:25:03 ID:???
いまだ誰も揃えたことのない伝説のカード用のビジョンまでちゃんと用意するなんて…
海馬は仕事に関して手を抜かないんだなw
さすが社長なだけある


257 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 11:58:00 ID:???
つーか空間に3D画像がとびでてくる装置作れたんなら
別に後ろ暗いことせんでも社員やしなっていけるだろうに

258 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 14:18:50 ID:???
>>254
気持ち悪い

259 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 15:05:52 ID:???
>254
あんな目付き悪くて笑い方が若干キモくて毒を盛るような妹は嫌だ…
もっとこう、正当派な妹は出てこないものか。
本田あたりに妹がいれば良いのに。兄とは似てもにつかぬ美少女を希望する

260 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 15:27:24 ID:???
妹・・というかかわいい女の子キャラが欲しいな
いや杏子でもいいんだけどサブヒロイン

261 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 16:16:21 ID:???
>>259
リボンちゃんは実は本田の妹
本田は知らなかったがリボンちゃんは自分の出生の秘密を知ってしまってしかたなく本田をフった

262 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 16:20:47 ID:???
悪いほうの遊戯ですら、初期の悪人面が見られなくなってきているワケだし
このまま連載が続けば化けるかも名>モクバ

263 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 16:29:44 ID:???
そのうちサブヒロインが出てきて
杏子と遊戯を取り合ったりするんだろうか

264 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 17:24:54 ID:???
連載が続けばエジプト編に突入するだろうから
おもいきって黒人をヒロインにしちゃったりして


265 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 17:29:04 ID:???
>>262
確かに最近あんまり顔怖くないな
描き慣れてきたせいもあるかもしれないけど
1話と比べると主人公っぽくなった

266 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 17:29:55 ID:???
海馬はこのあと仲間化するんだろうか?
このまま消えるには惜しいキャラだが、
更正の余地がないのも既に証明済みだしな…

267 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 17:33:48 ID:???
たぶん再びカードになって
今度は破られるんだろうな

268 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 17:40:18 ID:???
まあお約束な展開で、更生して遊戯たちの仲間になるんじゃね?

269 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 18:18:35 ID:???
友情の輪に海馬が加わってニコっとかやってるのは見たくないな

270 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 18:24:57 ID:???
本田とじいちゃんが犠牲になってるのに
友達は無理だろ

271 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 18:30:11 ID:???
本田死んでしもうたん?

272 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 18:37:17 ID:???
俺たちの心に生き続けるさ

273 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 18:53:34 ID:???
>>270
ジャンプ漫画だからな
実は死んでませんでしたでどうとでもなる
キン肉マンだってバッファローマンやアシュラマン、ネプチューンとかは酷い事してたけど
アタル兄さんの仲間になったり、キン肉マンを助けたりしてくれたからね

274 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 18:56:49 ID:???
本田死んでエジプトで生き返りの術を探す旅だな
で、それが古代の不死の術とかでクレオパトラとか絡んでくる

275 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 19:23:06 ID:???
なんか皆すげーエジプトに拘ってるな
あのアイテムが神秘的なところから見つかったって言う為だけの
設定だと思ってたんだけど

276 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 19:23:50 ID:???
裏遊戯「モクバァー!俺に負けた罰だ!」
ビリビリィ
モクバ「オ、オレの海馬瀬人カードが…!」

277 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 19:35:39 ID:???
>>275
まぁ遊戯たちがエジプトに行くのはあまり想像できないが、
シャーディー編で結構エジプトネタ出てきたし
今後の話に絡んできてもおかしくはない、かも

278 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 19:36:33 ID:???
エジプトの刺客はもう倒したから次は中国だと思う

279 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 19:39:16 ID:???
ギリシャ十二神とドイツ軍人もそのうち出てくる

280 :WJ平成9年32号 1/3 :2008/06/03(火) 19:54:37 ID:???
バトル
遊闘40 心の1片

『エクゾディア』の降臨により、遊戯の勝利でDEATH-Tは幕を閉じた。
そして敗者となった海馬に償いの時間が訪れる。
            
「罰ゲーム!! MIND−CRUSH(―心の崩壊―) !」

マインドクラッシュにより、瀬人の悪に満ちた心は砕け散った。
遊戯の勝利に城之内は大喜び。杏子も、もう昔の弱虫ではない遊戯を見て感涙するのであった。
しかしまだ問題は残っている。二人の背中には、黒服によって銃が突きつけられたままなのだ。
どうするかと城之内が悩んでいたその時、何者かが黒服Aを背後から一撃でKOした。
右手にサインペンのインクの跡が残っている、その男の正体は――

「本田!」

なんと生き別れになっていた本田が生還したのだ。
本田の加勢を得た城之内は勇気百倍。二人がかりで黒服Bに鉄拳をお見舞いする。

「くたばる前にこの世にゃよー 殴り足んねぇ野郎が多すぎるぜ――!!」

だが、流石に相手もその道のプロ。黒服Aは隙を見て立ち上がると、城之内の顔に銃を突きつけた。
これで形勢は逆転。絶体絶命の城之内だったが、そこへモクバが制止に入った。
意外な人物に助けられた城之内だったが、実は本田もモクバによって助けてもらったらしい。
遊戯に借りがあったからだ、と吐き捨てるモクバだった。

そこへ闘いを終えた遊戯が戻ってきた。
最後の瞬間に皆に助けられたことを感謝する遊戯に、笑顔で答える城之内たち。
そんな四人に背を向け帰ろうとするモクバを杏子は呼び止め、なぜこんな復讐をしたのかを尋ねる。
足を止めたモクバは、一瞬間を開けてから話し始めた。

「すべてはあの日のチェスが始まりだったのかも…」

281 :WJ平成9年32号 2/3 :2008/06/03(火) 19:55:15 ID:???
瀬人が十歳、モクバの五歳の時、両親は既に他界していた。
さらに親戚は両親の遺産を食い荒らした挙句、ふたりを施設に預けてしまったのだ。
そんな悲惨な境遇に泣くモクバを、瀬人はよく慰めていた。

「泣くな! いつかオレがいい暮らしをさせてやるから!」

だから他のどんなやつにも気を許すな、弱みを見せたら終わりだというのが瀬人の口癖だった。
ただ、施設の生活そのものはモクバにとっては居心地のいいものだった。
瀬人はモクバにチェスを教え、来る日も来る日も二人でチェスをしていた。
二人と、そして施設の仲間が笑顔で写っている写真もその頃にとったものだった。
だが、瀬人の笑顔を見たのはその時が最後だった…

ある日、あの男が施設に養子を探しにやってきた。
男の名は海馬剛三郎。海馬コーポレーションの社長にして、チェスの世界王者だった。
この男に瀬人はチェスで勝負を挑み、勝てば養子にしてほしいと申し出たのだ。
そして瀬人は勝利した。――イカサマを使って。
こうして海馬家の人間となった瀬人とモクバだったが、
そこでの生活は望んだものとは全く違うものだった。
剛三郎は瀬人にあらゆる分野での英才教育を施したが、
それは首輪や鞭を使うなど、拷問とでも呼ぶべきものだったのだ。
しかし、この教育が剛三郎の命取りとなった。
六年後、瀬人は海馬コーポレーションを乗っ取り、社長の座を剛三郎から奪い取ったのだ。
そして瀬人との『ゲーム』に負けた剛三郎は、信じられない行動に出た。

「ゲームに負けたものの末路をその目に刻み込んでおくがいい! ククククク…」

そう言い残すと剛三郎は自社のビルから飛び降り、自らの命を絶った。
瀬人は冷たい笑顔でそれを見つめるのみだった。

282 :WJ平成9年32号 3/3 :2008/06/03(火) 19:56:11 ID:???
「(あの日… イカサマゲームなんかやらなければ…
 兄サマは昔の兄サマのままでオレのそばにいてくれたかも知れないのに…
 笑顔を忘れることもなく…)」

昔の兄を思い出し、涙を流すモクバ。
そんなモクバに遊戯は諭すように話し始める。

「今海馬は闇の中で自分の『心』のかけらを拾い集めている…
 バラバラになった『心』のパズルをもう一度作り直しているんだ!
 今度は間違わないように… ひとつひとつを自分の力でな…」

いつの日かパズルを解き明かした時に瀬人は戻ってくるという遊戯の言葉を聞き、
モクバはいつまでも兄を待つと誓うのであった。


全てが終わり、海馬ランドから出た遊戯一行に嬉しい知らせが入る。
病院にいる花崎から、双六の手術が成功したという連絡が来たのだ。
早速お見舞いに行こうと病院に向かう遊戯たち。
ジョージもナイスバディの看護婦に会えるとご機嫌だった。
そんななんとも賑やかな雰囲気の中、城之内は遊戯がいつもの遊戯に戻っていることに気づく。
何かを言いかけた城之内だが、結局「何でもねえよ」で済ませる。
しかし遊戯には城之内が何を言おうとしていたかはすぐわかった。

「(……だって― 今日… みんなと一緒に闘った記憶は…
  ボクの中で少しも薄らぐことはないのだから……)」


作者コメント:アシスタントを募集します!!背景と人物のカットを
       編集部の瓶子氏に送って下さい!!よろしく!!

283 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 19:57:11 ID:???
海馬が主人公だな。

284 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 19:58:27 ID:???
一見いい話だがモクバお前もイカサマ使いまくってたよな。

285 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:08:44 ID:???
まさか海馬にフォローがあるとは

286 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:10:47 ID:???
モクバの最後のコマがえらくかわいいんだが……錯覚か?

287 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:15:09 ID:???
父親を自殺に追い込んでどうのという話が出たときは
なるほど、海馬が自殺に見せかけて殺したのか、と思ったんだが
作者の発想はそのはるか上を飛んでいた

288 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:23:45 ID:???
これは再登場のフラグだろうが、打ち切りになったら海馬は精神崩壊したままになるなw

289 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:23:52 ID:???
海馬が2回目の罰ゲームを喰らったが今度こそ死んだんじゃないか?

290 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:24:43 ID:???
しかしなんで遊戯は海馬にはやたらに情けをかけるんだ。
1回目の罰ゲームも生ぬるかったし。
それこそ火あぶりにしても誰も怒らないだろ。

291 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:27:38 ID:???
>>288
ありそうで困る

292 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:32:02 ID:???
>>286
ショタコン死ねよ

293 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:34:01 ID:???
精神崩壊させたってことだろ?
再起不能(リタイヤ)ってことだ

294 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:35:57 ID:???
これで海馬復活エピソードなかったらモクバが憐れすぎるなw

295 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:36:19 ID:???
鞭と首輪やべえ

296 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:43:15 ID:???
父の死に様通り、海馬も死ぬ訳ではないのか

297 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:51:17 ID:???
何故だろう、海馬が正気に戻っても
真人間になる気がしない

298 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:52:05 ID:???
   ま     く ̄
   た    _/
   罰    \
   ゲ      >   、_,∧
   │    /     ) ま `て
   ム    !      く   :  /
   だ    \     i  :  (
   と   ( ̄     '~),-ー、(
   !   (´
        ヘ
1/`7 〈`v 、\
    .\ !    ̄
     ヘi     ____
      ` / ̄  _ _,.. -ー'~\
      //      ____   ゙l
      l //  __ __ ̄ ゙̄l
    /            .\ __ヽ
    l .//      ヽ ヾ \ (.r、Y、             .(く\   iへ
    l/ i l ヽ     \_ \ヾハ ゙i             \´\(~\\
    ゙l  ! l  ヽ       .y`-、 l`7 l       ( `ヽ     l  l l  l .l
    ! ! l  ヽ       l. 0 )V /ハ        ) .〉   / .// ./ l
    i ! ヘ   ヽ     ノ ー'´  k〈. i        く  `⌒>'  r'イ ,イ/
    ヽi  ` 、  ヽ_  〈  u  |、_h l        `、    ノ ノ /
      `ー - . _` .く (てしヘ、___`ー'ノ/~ ヽ    /  _,.ィ- ' ´
         / ヽ `ー- 'r'  'K ハ/   /〈   K_l    l `ヽ
     /\ {   \  .F===' .ヘ、   l .{   ! `ー- 、..._!,,/
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       \  \              ヽ   /
         \  \              `  /

299 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 20:57:23 ID:???
ここまで誰一人として本田生還に突っ込んでる奴がいなくてワロタ

300 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 21:04:41 ID:???
本田やっぱり学ランぬいだから助かったんだ

301 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 21:06:46 ID:???
モクバ初登場の邪悪な妖怪からかわいい子供に進化したな
海馬も目覚めたら別人化して正義のために戦う善人なるかもな

302 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 21:08:56 ID:???
チェスでイカサマってどうやんの?

303 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 21:15:48 ID:???
「相手が目を離した隙にピースをずらす」とかそんなんじゃない?

304 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 21:18:15 ID:???
>>302
こっそり相手の盤上からクイーンを盗む

305 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 21:23:09 ID:???
>>298
仕事早いなwww

306 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 21:27:05 ID:???
本田がブロックに潰された(と思われた)のはデスティー3
モクバが遊戯に借りを作ったのはデスティー4

遊戯に借りがあったからモクバは本田を助けた……あれ?

307 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 21:34:02 ID:???
>>304
大胆不敵すぎるだろwww

さっきからモクバかわいい厨が気色悪いんで空気読んでください

308 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 21:46:38 ID:???
チェスの世界チャンプにイカサマ決められるのに
カードのイカサマはポケットから取りだすレベルなのか

309 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 21:51:40 ID:???
養子に首輪つけて鞭を振り振りちぃぱっぱな養父こえーよ
もうちょっとマトモな大人はいないのか

310 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:04:03 ID:???
精神崩壊は今後の保険だろ
展開に詰まったらまた復活させられるし
いらなきゃそのまま放置しとける

311 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:06:03 ID:???
お前らこの漫画で扱ってほしいゲームとかある?

312 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:06:34 ID:???
「今海馬は闇の中で自分の『心』のかけらを拾い集めている…
 バラバラになった『心』のパズルをもう一度作り直しているんだ!
 今度は間違わないように… ひとつひとつを自分の力でな…」

自分の力で生きてきた結果、今の海馬があるのにお前は何をさせるつもりだ

313 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:12:41 ID:???
帰ってこない海馬を永遠に待たせ続けるのがモクバに対する罰ゲームでは?

314 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:15:38 ID:???
>>312
自分の力で間違った方向に生きてきたからそれを修正しろってことだろう

315 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:15:43 ID:???
>>306
本田は潰されないけど服が挟まって動けなくなってた所でしばらく止まってたら
借りを作ったモクバが助け出したのでは

316 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:20:50 ID:???
モクバなら賠償金払ってくれるかも

317 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:22:16 ID:???
いつからモクバはそんないい子ちゃんになったんだ

318 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:23:16 ID:???
何でみんな突っ込まないんだ、あの本田はチョッピーの変装だと

319 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:26:39 ID:???
遊戯は人殺し認定されないのか?
あんな大勢の前で廃人に追い込む罰ゲームしちゃって

320 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:34:32 ID:???
殺す気で挑んできた海馬に対して再起の可能性がある
罰ゲームをかけるとは、今回のは甘いな
まあ中途半端な希望が一番たち悪いの知っててやってるのかも知れないけど

321 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:35:00 ID:???
復活海馬は後期ベジータみたくなるんじゃないか。
でも、それだとブゥ編ベジータみたく海馬闇の力に走りそうだな。


322 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:35:54 ID:???
>>319
エキシビジョンの一環程度にしか思われないから大丈夫だろう。
じーちゃんやモクバにやった死の体感もスルーされてるし。
じーちゃんなんて救急車で運ばれていったんだぜ。

323 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:35:59 ID:???
双六・狂死
殺し屋×3・感電死
執事・感電死
チョッピー・焼死
本田・圧死
海馬・精神崩壊(再起不能)

324 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:45:55 ID:???
海馬の性格がゆがんだ理由はわかった
モクバはなんであんな性格になったんだ

325 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:47:27 ID:???
>>319
それよりもオレはチビッ子の反応が気になるんだ。
きっとちびっ子たちは正義のヒーロー海馬サマが
華麗に敵を倒すと信じて見ていたのに、
よくわからんトンガリ頭のちびに負けちまったんだからな…

326 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:49:12 ID:???
特撮ショーを見ていたらヒーローが悪に負けたままで
ショーが終了してしまったようなもんか。そりゃ凹むわw

327 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:53:29 ID:???
そういや結局海馬が子供にニコニコしてた理由は出てこなかったな
「どっちが本当の海馬なんだ」とか遊戯も思ってたのにスルー

328 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:54:22 ID:???
ただの猫かぶりだろ

329 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 22:55:03 ID:???
>>327
そりゃさすがに読解力なさすぎだろ…
子供にニコニコしてたのは単なる商売用、
遊戯が疑問に思ったのだって別に伏線というほどのものじゃない。

330 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 23:06:13 ID:???
モクバどうやってブロックを動かしたんだ?

331 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 23:09:16 ID:???
この作者、発狂教授や城之内の親父、
今回の首輪と鞭とか
さらりとエグイネタ混ぜるんだな
昔のジャンプっぽくて好きだ

332 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 23:10:00 ID:???
実は凄く軽い
木馬は怪力
人間の血液が付着すると溶けて無くなる(凶器の隠滅的に)

333 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 23:11:12 ID:???
木馬は英才教育されなかったのか
それなのにあんな改造エアガンやスタンガンを持つガキどもを従えるような歪んだ奴になったのか

334 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 23:14:12 ID:???
だからこそだろ
海馬は変化球を使えるが、木馬は常に直球じゃん

335 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 23:34:03 ID:???
>>330
センタールームでコントロールできるとか

336 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 23:46:02 ID:???
death-T-4からは罰ゲームが死の体感なのか?
電気椅子やギロチンやブロックと比べるとどうもしょぼくね?

337 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 23:48:15 ID:???
>>336
電気椅子をくらっても執事は死ななかった。
ブロックが落ちてきても本田は閉じ込められただけですんだ。
死の体感は10分以内に発狂する。
しかもなぜか手術が必要になる。

338 :マロン名無しさん :2008/06/03(火) 23:50:03 ID:???
つーかあのジェットコースターに死の体感使えば良かったんじゃね?声出るだろ

339 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 01:10:27 ID:???
>>338
死の体感は敗者への罰ゲームって海馬なりのこだわりがあったんじゃないか?
あそこで使っても執事が巻き込まれそうだし

340 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 01:15:07 ID:???
「一応クリアできるようにしなければならない」と言う良心のブレーキこそ敗因。
完成したら罰ゲームのパズルとか、7が出るサイコロの開き直りがなければ
闇遊戯は倒せない

341 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 01:32:33 ID:???
何か遊戯、いい話に纏めようとしてるが海馬が目覚めるのに時間がかかりすぎて
死んじゃうって事も普通に有り得るんじゃ…
いやまあ確かに自業自得ではあるんだが

342 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 01:37:47 ID:???
海馬も自業自得だから同情はしないが
遊戯もかなりえげつないから手痛いしっぺ返しを食らいそうな予感

343 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 01:51:20 ID:???
>>342
今回は自業自得だが、一回目のは「そこまでやる事ねーだろ」って感じだったしなぁ、
しっぺ返しは有り得る

344 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 04:33:46 ID:???
打ち切り確定してたら
「ご愛読ありがとうございました!次回作にご期待・・・」
なんだが、まだ心配ないようでよかった

345 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 04:41:55 ID:???
>>342
ダークヒーロー気味とはいえ
勧善懲悪の少年漫画なんだから
そこまで厳密に倫理観にこだわっても…

346 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 06:18:58 ID:???
>>330
本田「ブロックに服が挟まれて身動きできないぜ」
モクバ「上着脱げば?」

347 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 07:16:47 ID:???
まぁ正直この兄弟にこんなフォローが来るとは思わなかった。
しかしどんなフォローが来たところで
カード盗んだ挙げ句ジェラルミンケースで殴ったり毒盛ったり死の体感させて高笑いしてた奴らに同情なんかできないぜ…。
俺が間違ってるのか?ここは素直にいい兄弟愛とおもっとくべきなのか?

348 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 07:44:12 ID:???
英才教育されたのにいったさきが底辺高校・・・・

349 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 08:50:35 ID:???
最終学歴が中卒の社長

350 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 09:09:58 ID:???
どう考えたってカタギじゃない

351 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 10:06:48 ID:???
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/s/l/p/slpy/13.jpg
反省はしてる

352 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 13:34:24 ID:???
モクバの望む笑顔を忘れていない昔のままの兄サマの姿を想像してみようと頑張ったが
どうしても初登場時のキモイ笑顔の兄サマの顔しか出てこなかった

心の欠片を組み直すっつても素材の欠片そのものがまともじゃなかったら
まともな心は組み上がらんと思うんだが、果たして海馬兄サマの心にまともな材料はあるのか

353 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 13:36:13 ID:???
>>351
何度見ても吹くww

354 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 14:19:57 ID:???
>>351
腹抱えて笑った。
どこから突っ込んだら良いのかすらわからん

355 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 14:35:07 ID:???
よく考えたらDEATH-Tって、海馬ランド正式オープン前のチビッ子御招待イベントだよな?
社長・副社長共にゲストに惨敗な上、社長は精神崩壊って会社的にかなりやばくないか?
マスコミへの対処に追われる事になるだろうな。ご愁傷様

356 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 15:07:30 ID:???
次回から遊戯の海馬コーポレーション乗っ取りゲームが始まります

357 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 15:10:57 ID:???
まあ、でもこの漫画のことだから
何事も無かったように次のゲームが始まるんだろうな

358 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 16:15:58 ID:???
そろそろ別の文明のアイテムをもった新たな刺客が登場するんじゃないか
インカ文明とかメソポタミア文明とか

359 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 16:35:55 ID:???
罰ゲームバトルを繰り広げるのか?

360 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 17:06:50 ID:???
ジャンプ早売り買ってきたけど質問ある?

361 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 17:19:15 ID:???
なんかもう千年グッズとかどうでも良くなってきた
これからも後付けとハッタリ全開のゲームと言う名のバトルを繰り広げてくれたらそれで良いよ

362 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 17:36:47 ID:???
>>352
漫画ではよくあるじゃないか
改心したとたん髪型から性格まで別人になるキャラ
海馬もそんな感じでさわやか笑顔で薔薇でも持って出てくるかもしれないじゃないか

363 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 17:50:46 ID:???
>>362
薔薇は蔵馬だが豹変は飛影思い出したw

364 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 18:02:56 ID:???
>>360
海馬はもうスルー?

365 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 18:18:45 ID:???
改心した海馬がどんな風になるのか楽しみになってきたw

366 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 18:52:29 ID:???
僕はきれいな海馬さ(ニコニコ


こんなんだろどうせ

367 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 18:56:55 ID:???
海馬からキモさを取ったら
ただのイケメンエリートでつまらんな

368 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 19:00:15 ID:???
>>364
スルーかと思いきや最後に黒い影登場
おそらく台詞から海馬家の関係者かと思われる

369 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 19:11:19 ID:???
海馬がイケメンとかないわ

370 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 19:13:47 ID:???
>>367
DEATH-Tで魅せたあのハイテンションなキチガイっぷりが残るじゃないか。
キモさ死すともキチガイは死せず!

371 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 19:27:32 ID:???
海馬、悪の心がなくなっても善人にはならないだろう。

そもそもカミーユ精神崩壊とか廃人ネタみたいな扱いなのだろうか。

372 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 19:29:01 ID:???
モクバの記憶のきれいな兄様の時点で目が死んでる

373 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 19:35:01 ID:???
次回海馬が登場したらイケメン頭脳派で仲間になってるだろうな

374 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 19:41:50 ID:???
遊戯が窮地に陥った時、突如海馬が現われて「しょうがないやつだ、俺以外のやつに敗れるのは許さん!」と言う訳ですね。

375 :WJ平成9年33号 1/3 :2008/06/04(水) 19:53:34 ID:???
バトル
遊闘41 ��恋"を見つけよう!!

「やだ… あたしったら… また想い出してる… 遊戯を…
 ううん もうひとりの遊戯を…」

もうひとりの遊戯の存在を知って以来、すっかり恋の虜になってしまった杏子。
そんな杏子は遊戯と一緒に登校しようと、家まで遊戯を迎えに行っていた。
しかし当の遊戯は何をしていたかというと…

「ママ! 今話しかけないで! 神経を集中してるんだから!」

怪訝な顔の母親の目の前で、遊戯はくつ下神経衰弱をやっていた。
遊戯に言わせるとゲームの直観力を養うトレーニングらしいが、
母親にとってはどうでもいいことだった。
母親にお玉で叩かれた後、杏子が迎えに来ていると知って慌てて出て行く遊戯であった。

そんなこんなで杏子と一緒に登校することになった遊戯。
久しぶりのツーショットだと喜ぶ遊戯に、杏子は最近女子の間で
流行しているという『ラブリー二号』を見せる。
ラブリー二号は携帯型の相性占い機で、相性のいい人間同士が使えば音が鳴り出すのだという。
杏子は二つ持っていたラブリー二号のうちのひとつを遊戯にプレゼントすると、
早速遊戯と自分との相性を占ってみる。
しかしラブリー二号はウンともスンとも言わなかった。
杏子よりもむしろ遊戯の方が気落ちしていたが、
杏子は「次は鳴るかもね」と、自分も気落ちしていたのを隠すように明るく笑うのであった。

さて、学校では実力テストの結果が廊下に張り出されていた。
遊戯・城之内・本田はこの結果発表を利用したビンゴゲーム…
名付けて『実力テスト順位DEビンゴ☆ゲーム』を行っていた。
このゲームは見事遊戯が圧勝し、二人からハンバーガーを
おごってもらえることになったのだが、それを快く思わない者もいた。

376 :WJ平成9年33号 2/3 :2008/06/04(水) 19:55:10 ID:???
「成績発表がそんなに楽しいか! あ〜〜〜?」

声の主は生活指導の鶴岡教諭だった。
遊戯・城之内・本田の順位はそれぞれ400人中で372位、392位、380位。
遊戯たちは大勢の前で三バカ大将呼ばわりされ、すっかり笑いものになってしまう。
さらに鶴岡は、遊戯が胸に隠し持っていたラブリー2号をとりあげる。
返せと詰め寄る遊戯たちだが、鶴岡は全く相手にせず、ラブリー2号を踏み潰そうとする。

「お前らみたいななんのとりえもない落ちこぼれは先生様に口答えする権利は死ぬまでないんだよ!」

しかしラブリー2号が踏み潰される寸でのところで、もうひとりの遊戯が出現した。
とりえならある、ゲームなら負けないと豪語するもうひとりの遊戯。
それを聞いた鶴岡は自分がゲームの相手をしてやると宣言し、
ラブリー二号を学校内のどこかに隠すから一時間以内に見つけてみせろと言う。
遊戯が勝てばラブリー2号は返却されるが、負ければ三人とも停学という条件付きだ。
もちろん遊戯たちはこれを受けてたつ。
そして30分後、鶴岡が準備を終えたところでゲームは始まった。

まず遊戯は靴箱を確認し、鶴岡が外に出ていないことを確かめると校舎内をくまなく探し始める。
しかしさすがに校舎内は小さなキーホルダーを探すには広すぎた。
時間が刻々と過ぎていき、遊戯の顔にも少しずつ焦りが浮かび始める。
そして必死に探す遊戯の姿を見て胸を高鳴らせる杏子は、遊戯に協力を申し出た。

「こ…これ もしかしたら… 私のキーホルダーが何か役に立つかも…って……
 ホントもしかしたら……だけど… な…ないかな… やっぱ」

おずおずとラブリー2号を差し出す杏子に、遊戯はこれで必ず見つかると力強く断言する。
人間は隠し物をする時に目の届く場所に隠したがる性質がある。
ならばラブリー二号も鶴岡の近くにあるかもしれない。
そう推測した遊戯は、城之内たちとともに教員室に乗り込んだ。

377 :WJ平成9年33号 3/3 :2008/06/04(水) 19:55:30 ID:???
教員室に入ってきた遊戯たちに怒声を浴びせる鶴岡。
その反応を見て、遊戯はラブリー二号が教員室のどこかにあることを確信する。
さらに遊戯は、自分が鶴岡だったらどうするかを考える。
自分なら間違いなく『教師』という特権を利用する。
生徒は教師には歯向かえず、手も触れられないからだ。

「つまり自分の身から離さないのが一番安全なんだ!!」

遊戯の指摘に慌てる鶴岡だが、それでも教師であることを盾に、自分の体には触れさせない。
触れるならラブリー2号を持っている証拠を見せてみろ、という鶴岡。
それを聞いて杏子から預かったラブリー2号のボタンを押す遊戯。
その様子を見ながら、杏子は心の中で祈っていた。

「(お願い… ベルを鳴らして… 想いがつながる ベルの音を聞かせて)」

そしてその想いは通じた。
鶴岡の頭から、ラブリー2号のベルの音が聞こえてきたのだ。
証拠さえあれば体に触れても問題はない。
城之内と本田が鶴岡につかみかかると、ラブリー2号は鶴岡の頭の上から見つかった。
実は禿げていた鶴岡は、カツラの中にラブリー2号を隠していたのだ。

なんとかラブリー2号を取り返した遊戯は、預かっていたラブリー2号を杏子に返す。
杏子は頬を染めながらラブリー2号を受け取ると、
心の中でもうひとりの遊戯にメッセージを送るのであった。

「(もうひとりの遊戯くん… あなたがまた私の前に現れてくれたら…
 またあのベルの音は聞こえてくるよね… 私の心に…」


作者コメント:マニアックな友人から「スポーン」の盤ゲームを
       ゆずってもらいました!!これって結構レアかもねっ!!


378 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 19:58:25 ID:???
靴下どんだけ持ってるんだwww

379 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 19:58:40 ID:???
前回までの緊張感はどこに

380 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 19:58:59 ID:???
つまり杏子と鶴岡先生の相性がいいってこと?

381 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:00:14 ID:???
>>380
いや違うだろ。もうひとりの遊戯と鶴岡先生の相性がいいんだ。

382 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:01:29 ID:???
最悪だwwwwwwwwww

383 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:02:09 ID:???
個人情報を入力すると特定の周波数が出るようになって、
その周波数が同じだと二台のラブリー二号から音が出るから
一応遊戯と杏子の相性がいいはず…だが、
元の遊戯の時に鳴らなかった理由はわからんな。

384 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:06:39 ID:???
母親普通にいたんだな……しかしいい年して「ママ」はないだろう。

385 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:07:02 ID:???
遊戯は一日中遊ぶことしか考えてないのか
靴下で神経衰弱とかテスト順位でビンゴとか発想が凄すぎる

386 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:08:43 ID:???
>>385
先生の方もやりすぎだけど遊戯もゲームのネタにする前に
成績をもう少し気にした方が良いな

387 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:09:03 ID:???
デスティー終わっていきなりヅラとかwww
しかしこれ、裏遊戯と杏子が万一くっついたら
表遊戯の扱いはどうなるんだ……?

388 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:10:03 ID:???
ラブリー2号よりも先に気にするもんあるだろ
千年パズルとか髪型とか髪型とか

389 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:11:30 ID:???
>>307
それで表遊戯は表遊戯で他の彼女作ったらもっとややこしいことにww
周りからは二股にしか見えない 遊戯の部屋でとても愉快な修羅場が見れそうだ

390 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:14:24 ID:???
ラブリー2号がNGで
千年パズルはOKとか

391 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:16:48 ID:???
杏子と表遊戯と裏遊戯が三角関係になったら
裏遊戯が表遊戯消して杏子とくっつくんだろ

392 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:35:18 ID:???
>>390
ドラえもんが誰にも突っ込まれないのと同じ

393 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:44:12 ID:???
>>391
さらっと恐ろしい事言うなよ

394 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 20:48:07 ID:???
杏子を巡って表と裏が戦うのか

…どうやって戦うんだろう

395 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 21:06:54 ID:???
杏子と闇遊戯のラブラブフラグよりもだ
遊戯にちゃんと母親がいてびっくりした初登場か

396 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 21:37:20 ID:???
そういや裏の遊戯にとって遊戯ママってどういう存在なんだろう…

397 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 21:49:55 ID:???
ママさん

398 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 21:56:12 ID:???
>>395
自分もびっくりした
両親は死んでて爺さんに育てられたのかと
勝手に思っていた…

399 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 21:57:43 ID:???
>>とりえならある、ゲームなら負けないと豪語するもうひとりの遊戯。
だせえwwwwwwww

400 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 21:59:15 ID:???
裏遊戯ならあそこまで悪い成績取らねえんじゃないの?

401 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 22:08:59 ID:???
数学ができそう
結局頭いいのはゲームだけという可能性もあるが

402 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 22:11:23 ID:???
城之内より下位の8人に花咲やリヴォンちゃんがいたら笑うよね

403 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 22:20:44 ID:???
別に

404 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 22:23:12 ID:???
俺城之内より本田のほうが頭悪いと思ってた

405 :マロン名無しさん :2008/06/04(水) 23:49:27 ID:???
あのビンゴって楽しいのか?うそだろ

406 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 00:06:03 ID:???
「心を修復している最中の海馬君」はいったい何位だったんだろう……

407 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 01:36:53 ID:???
本田と城之内は問題を見もせずに適当に選択形式のとこだけ勘で埋めて
あとは速攻で寝るタイプと見た。
つうか下位30人位は皆このタイプで勘の冴え具合により順位変動とかじゃね?

408 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 01:45:57 ID:???
>>402-403
何故だか知らないがワラタ

409 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 01:47:25 ID:???
鶴岡か
今回もまた名前に生き物が入ってるな

410 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 01:56:45 ID:???
>406
これが翌日ならテストは二週間ぐらい前に終わってるはずで、
余裕の一位なんじゃね?本人に糞ほどの意味もないが

411 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 02:01:17 ID:???
>>410
海馬は意外にカードゲームか会社運営でないと学校の勉強とか駄目そうな気がする

412 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 02:18:52 ID:???
首輪に鞭で「通常の学業はいいよ」なんてありえないだろ

413 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 02:36:03 ID:???
そういやこいつらもフツーの高校生だったな、
と思い出した回でした
前回とのギャップが激しいが
こういう日常の話も好きだ


414 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 03:16:22 ID:???
ジャンプ編集部A「そろそろ能力バトル時期だな」
ジャンプ編集部B「ああ、時は満ちた」

415 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 07:05:00 ID:???
遊戯が闇のオーラで敵を圧倒したり
城之内が燃える拳で敵を粉砕したりするんですね

416 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 07:31:40 ID:???
ホントにこの学校はロクな人間がいないな
生徒も教師もバイオレンスすぎるw
こうなってくると、大企業の社長である海馬がこの学校選んだ理由がわからん
ここの生徒だと海馬を「よっ、社長!!」とかバカにしていじめてそうだw

417 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 07:38:26 ID:???
この漫画の敵は本当にあくどい奴だからやっつけたときすかっとするな

418 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 10:06:50 ID:???
海馬は牛尾さんのボディーガード料を律義に払っていたりしたのか?

419 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 11:43:33 ID:???
>>416
馬鹿にしたら陰湿な仕返しがありそうだ。カードで自殺させるヤツだし。
部下を使ってあんなことやこんなことを・・・

420 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 13:01:34 ID:???
>>416
海馬の会社では残酷な心を持つものほど偉いらしいから
残酷さを磨くためにあえてロクでもない環境を選んだのではw

421 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 16:30:36 ID:???
海馬の会社が残酷なやつばかり採用してるなら、この学校の卒業生の八割は海馬の会社に就職してそうだw

422 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 17:34:37 ID:???
ゲームなら負けないって勉強もスポーツも少しは頑張れよw

423 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 18:17:31 ID:???
スポーツも勉強もゲームだったら得意なのか
四択とか

424 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 18:20:47 ID:???
> 「こ…これ もしかしたら… 私のキーホルダーが何か役に立つかも…って……
>  ホントもしかしたら……だけど… な…ないかな… やっぱ」
ここの杏子が可愛すぎるんだが

425 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 18:31:32 ID:???
杏子どんどん可愛くなっていく

426 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 18:34:06 ID:???
最後のコマの遊戯の笑顔はちょっと夢見すぎだと思った

427 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 18:53:59 ID:???
今回は定番の生き物名敵キャラってだけじゃなく
「頭がつるつる」の意味もありそうだな、鶴岡。

428 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 19:06:54 ID:???
ていうか普通にそうだろ

429 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 19:48:17 ID:???
八下岡とかよりはマシ

430 :WJ平成9年34号 1/2 :2008/06/05(木) 19:55:36 ID:???
バトル
遊闘42 100万円をゲットせよ!!

なんと城之内が賞金100万円のかかったバラエティ番組、
『100万円!! ゲームDEゲット・ショー』に出演することになった。
父親が酒やギャンブルでつくった借金を返すため、そして借金取りから逃げる
みじめな生活を終わらせるため、城之内が応募したハガキが当選したのだ。
『新聞配達をする無法者』と呼ばれつつアルバイトに明け暮れた生活を思い出し、しんみりする城之内。
自分のハガキを選んでくれた人間はきっと神サマのような人物に違いないと天に感謝するのであった。

一方、テレビ局の番組制作部では、城之内の身辺調査が行われており、
生活費・学費の工面や借金の返済を城之内が行っていることまで調べあげられていた。
ビンボー人が目の色を変えて100万円にチャレンジしている姿こそが
この番組の人気の秘訣であり、城之内が選ばれたのもそのためだったのだ。
しかし、この番組のプロデューサーは100万円を渡す気などさらさらなかった。
どうあがこうと100万円は手に入らないように番組を作っていたのだ。

そんなことを城之内が知らぬままに時は過ぎ、本番の日がやってきた。
最初のゲームは『運命のダーツゲーム』。
ダーツを10万円のゾーンに命中させれば賞金がもらえるが、ハズレのゾーンならゲームオーバーとなる。
的の約90%は当たりなので、自信満々にダーツを投げる城之内。
危うくハズレに命中するところではあったが、城之内はなんとかこれを成功させた。

そして次のゲームは『恐怖の電撃ヘルメット』。
これは棒のついたヘルメットをかぶり、高圧電流の流れる線に触らないように注意しながら
ゴールをめざすゲームであり、クリアーすれば賞金50万円が手に入るのだ。
慎重に進む城之内は制限時間ギリギリでこれもクリアー。見事50万円を手に入れた。
これで残るはファイナルゲームのみ。
賞金を全て獲得したら今までのことは水に流して親子二人で仲良くやっていこうと思う城之内であった。

一方、応援に来ていた遊戯はCM時間を利用してトイレを探していた。
その時遊戯は、ファイナルゲームに細工が施されることを偶然耳にしてしまう。

431 :WJ平成9年34号 2/2 :2008/06/05(木) 19:56:59 ID:???
あまりにあこぎなプロデューサーのやり口に、遊戯は怒り心頭。
しかしそうこうしている間にファイナルゲーム『運命のルーレット』はスタートしてしまう。
ルーレットの針が当たれば100万円が貰えるが、外れればこれまでの賞金も全てパーになってしまうのだ。
しかもこのルーレットは絶対当たらないように舞台裏で細工されていた。
ルーレットは舞台裏の機械と連動しており、城之内が『ストップ』と言った時に
12個のボタンの内から赤いボタンを選んで押せば、必ず外れるようにできていたのだ。
そしてスタッフが準備万端でスイッチに指を伸ばしている時に、もうひとりの遊戯が現れた。

遊戯はくじ引きをしようとプロデューサーに持ちかけ、二本のロープを手にとってみせる。
一本は脚立の上のペンキ缶につながっており、ハズレを引けばペンキを頭の上からかぶることになるのだ。
インチキをばらされたくなければ参加しろと遊戯に脅され、渋々承諾するプロデューサーだったが、
それでも自分ではやらずにスタッフにくじを引くように命令する。
そしてスタッフは運悪くハズレを引き、頭からペンキをかぶってしまう。
その隙にスイッチを押そうとしたプロデューサーだったが、ここで大問題が発生する。
なんとスイッチの上に赤ペンキがぶちまけられ、どれが赤いボタンかわからなくなってしまったのだ。
これでルーレットは完全に運任せ。焦るプロデューサーに、遊戯は罰ゲームを宣告する。

 ― 本 性 暴 露 ―
「マインド・オン・エア!!」

罰ゲームによってプロデューサーの目には金の文字が浮かび上がり、
金のことしか考えられなくなってしまうのであった。

さて、純粋な運勝負となったルーレットの方はというと、
城之内が見事ルーレットを的中させ、100万円の小切手を手に入れていた。
しかしその直後に乱心したプロデューサーがテレビカメラに向かって醜態をさらしてしまう。
そしてそれが元で制作会社は倒産。
城之内が苦労して手に入れた100万円の小切手もパーになってしまうのであった…


作者コメント:デジモンを入手!!育てていましたが1度も闘わずして
       死んだ。まわりにもってる人いないんだもん…

432 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 20:01:59 ID:???
さくしゃ・・・・wwwwwwwwww

433 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 20:02:43 ID:???
罰ゲーム絶好調だなw

434 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 20:05:51 ID:???
デジモン死なすなwwwww

435 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 20:45:04 ID:???
デジモンってたまごっちとは違うものなのか?

436 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 20:48:29 ID:???
遊戯も結局100万円貰えなくしてるじゃねぇか。
お金のことを考えられなくする辺りなら手に入っただろうに。

437 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 20:49:42 ID:???
デジモンはプロテインだよ
にしても遊戯、おせっかいだとしか言いようがない

438 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 20:52:40 ID:???
遊戯が手助けしなければ100万円は手に入らないし、
手助けしてもやっぱり100万円は手に入らない。
どうすればいいんだ…

439 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 20:54:14 ID:???
10万でやめとけばよかったんじゃないかな。借金はこつこつと返さないと

440 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 20:55:10 ID:???
50万までは仕掛けなしみたいだからそこでやめればいいんだろうか。
番組開始から1回も100万当たってないとかなら怪しすぎるからそういう人間も結構いそうだし。

441 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 20:56:05 ID:???
作者も結局貧乏人に賞金を与える気はなかったんだなw

442 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 21:12:19 ID:???
城之内健気だな
ヤンキーだった頃が懐かしいよ

443 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 21:16:29 ID:???
モザイク目が本気で怖い

444 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 21:28:16 ID:???
ヤンキーなくせにへんなとこ真面目ってのが持ち味のキャラなんじゃね?

445 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 21:31:44 ID:???
あの性格でどうやったらヤンキーになれるのか不思議だ
新聞配達してる不良って想像つかない

446 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 21:31:54 ID:???
>>444
昔堅気の不良なんだよ!

447 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 21:40:38 ID:???
生活費も学費も自分で工面して、さらに借金の返済までやってるというのに
よく不良なんてやってる暇があったな…

448 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 21:43:19 ID:???
>>447
だからグレたんだろ
でも遊戯たちと友達になって目覚ましたと

449 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 21:48:42 ID:???
逆にグレる余裕なんかまるでなさそうだが…
元々不良っぽかったのが親父の借金を気に
バイトだけは真面目にするようになったんじゃね?

450 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 21:52:49 ID:???
借金まみれのくせによく人気スニーカーを買おうとしたよな

451 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 22:05:00 ID:???
元ネタあの番組だろうからゴールデンの全国ネットだろうし、テレビ局にしてみれば100万円ぐらいどうってことなさそうだが何で渡さないんだろう。
当たらなかった分はプロデューサーのポケットマネーになるとかそこまで露骨な事はしてないだろうし。
あと生放送だと一つ目で終わった場合とか残り放送時間どうするんだ。

452 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 22:10:17 ID:???
>>450
普段お金を自由に使えないからこそ、高くても欲しかったんだろう

453 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 22:10:21 ID:???
DQNの親は子供もDQNだろ

454 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 22:31:03 ID:???
城之内くらい行動力あればあんな親父、借金ごと捨て去って自立して生きて行けそうな気もするが
暴力・借金・アル中と三拍子そろったクズでも大事な親なんだな


455 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 23:09:59 ID:???
高校こないで働いていてもよさそうだ
あの成績だと

456 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 23:11:47 ID:???
もうあそこまでやったらあのプロデューサー、もう絶対に再起できないな。
あれで再起しようと思ったら更に金が必要だろうし、そしてまた悪事に手を
染めるという負のスパイラルが発生しそうだw
そして悪ボスの風格を兼ね備えたプロデューサーはDEATH-Pを開催し(ry

457 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 23:14:13 ID:???
遊戯はよっぽどテレビ局に恨みがあるんだな
前回のモザイクオジさんに続いて二人目の犠牲者だぞ

458 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 23:18:54 ID:???
ぶっちゃけ裏遊戯のせいで城之内は余計に酷い目にあったような気がしないでもない。
単なる失敗(のように城之内には見える)なら諦めもつくだろうが、一度百万ゲットして
その後紙切れってまさに天国から地獄への急降下じゃねーかw
罰ゲームをもう少し考えてれば…

459 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 23:21:10 ID:???
テレビは儀全だといいたいのだろう。
やらせに詐欺に、画面の上の物事を一概に信じてはいけないという訳だ。

460 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 23:21:30 ID:???
素直に心を破壊しておけば良かったのにね
そうすれば「番組プロデューサー、賞金を獲得されたショックで心不全」という
ごく自然な内容で番組が休止になったのに

461 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 23:23:08 ID:???
こんな番組を生放送でやるなんて
無謀すぎる

462 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 23:38:08 ID:???
裏遊戯が仕掛けるのが相手を破滅させる「闇のゲーム」じゃなくて
負かした相手を改心させる「光のゲーム」ならよかったのに
っていうか今後そういうキャラ出てきたりして
…あれ? 主人公誰だっけ

463 :マロン名無しさん :2008/06/05(木) 23:58:39 ID:???
遊戯は変身してからトイレに行ったのか

464 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 00:21:12 ID:???
城之内100万円貰えたら少しは生活楽になりそうだったのにな

465 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 00:30:50 ID:???
タイトルに星と遊の字入ってるし、
主人公は髪立っててメッシュだし、
絶対幽白の二番煎じだと思ってたが、コミックスの表紙を本屋で見て考えが変わってきた
何? これはどういう色のセンスなの?

466 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 00:31:51 ID:???
100万払ってお釣りのついてくる借金ってなんだろう
飲み屋のツケか?

467 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 00:36:28 ID:???
工房にとっちゃ痛い額だが重い借金のイメージにはちょっと遠いな
どんだけクソ親父なんだ

468 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 00:41:50 ID:???
>>464
フツーに親父が飲み代に使いそうな予感

469 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 00:47:56 ID:???
>468
遊戯「罰ゲームだ!」
飲んだくれ「うわああああああ!!」
城の内「誰が殺してくれと頼んだ!馬鹿野郎!!!」

唐突に思い浮かんだw

470 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 00:53:51 ID:???
城之内は100万と思ってるが例え払い終わったとしてもまだ他のとこから借金が出てくる多重債務ってやつだろ


471 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 00:58:18 ID:???
なんでそういういらん想像をするの

472 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 01:12:26 ID:???
またこの人かww

473 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 01:35:06 ID:???
しかしグレる余裕もないというが、働いて金稼ぐ端から端から父親が借金作ったりして飲んだくれてたら
逆にどんな性格良い出来た子でもグレると思うぞ。
それでもずっとバイト続けてたあたり完全にグレきってはいなかったんだろうが…
なかなか頑張るじゃないかと城之内を見なおした。

474 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 01:37:10 ID:???
なにげに海馬と分かり合えそうな家庭環境だw

475 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 01:49:39 ID:???
下記サイトgoo
※ルキア対象例:妹キャラクターランキング
※石田対象例:眼鏡男子ランキング

http://ranking.goo.ne.jp/ranking/026/anime_sister_man/
ルキア男性26位(5.1%)     (投票数と言うのはランキングの結果に対する評価の数)

http://ranking.goo.ne.jp/ranking/026/anime_sister_woman/
ルキア女性20位(8.9%)     (投票数と言うのはランキングの結果に対する評価の数)



http://ranking.goo.ne.jp/ranking/026/moe_meganeman_anime_woman/
石田女性23位(4.3%)    (投票数と言うのはランキングの結果に対する評価の数)
http://ranking.goo.ne.jp/ranking/026/moe_meganeman_anime_man/
   
※ %について:投票した人がそれぞれ1000人の場合、 ルキアは女性89人,男性51人
石田は女性43人
投票したということになるが、%はハッキリしたものでないので結局不明
この数値はおおよその物
しかし、投票して下さった男女別ランキングサイトの結果、石田も女性人気高いがルキアも男キャラより女支持高い傾向

そしてやたら女アンチの数が多い対抗馬織姫‥ ルキアの人気の傾向とどう関係あるのだろうか
繋がりはどれくらいのものなのだろうか
ルキア関連の一部の信者は何故毎日様々なスレを監視しきって(特に鰤関連)痛い行動をしているのだろうか
単純に好きなだけの人はどれだけ迷惑しているのだろうか


BLEACHルキアの数人の真性信者が痛すぎる
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1210323981/

最早その行動はアンチがやっているのかも知れない

476 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 01:52:21 ID:???
友情を育む海馬(頭脳派)と城之内(肉体派)か…
ありえそうな、ありえなさそうな

477 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 02:20:05 ID:???
海馬コーポレーションあのブラック度からして給料は悪くないと思うぞ。
いろいろ引き返せそうにないが

478 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 02:33:00 ID:???
状況:父親が酷い
海馬→  完全にグレきってカードにハマり目的のレアを手に入れるためなら殺人も辞さない。
     ついでにDEATH-Tとか作って同級生を本気で殺そうとする。
城之内→喧嘩とかしまくるくらいにはグレたし級友のパズルを盗ったりするが
    あとで自分から反省し返しにくる程度には普通。バイトもして父親の借金を返したりしている。

この時点で完全に思考が違うから分かり合えない気がする。

479 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 02:34:31 ID:???
心のパズルを組み替えた海馬君ならきっとwww

480 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 02:34:50 ID:???
実際元から嫌ってたっぽいしな

481 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 02:57:31 ID:???
  金持ち ⇔ 貧 乏
精神的虐待⇔物理的虐待
  悪 役 ⇔ 友 達
英才教育 ⇔ ヤンキー

分かり合えるよりなんてないだろ…常識的に考えて

482 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 04:48:22 ID:???
海馬はもはや「グレる」という言葉の範疇には入ってない気がするぞw
普通の不良高校生だと会社を乗っ取ったり、マフィアを動かしたりなんて出来ねぇよ

483 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 05:44:07 ID:???
これは城之内と海馬がカードバトルする予感

484 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 06:56:39 ID:???
連載が終わるまでに
城の内の家庭事情は改善されるのだろうか…

485 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 07:34:31 ID:???
>>484
家庭ネタ取り扱うのがもう二回目だし近々次悪遊戯が城之内親父に罰ゲームして
海馬みたいになるんじゃないかと思ってる
親父だからマージャンとか競馬かな

486 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 07:59:28 ID:???
>>481
海馬はジェラルミンケースで殴ったりしてるから肉体的虐待も入るぞ

487 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 10:03:15 ID:???
ジャンプで麻雀はいいのか?

488 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 11:11:30 ID:???
今のところ父親のウンコ率100だなこの漫画

489 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 11:22:02 ID:???
花咲くんとこのお父さんいい人じゃない

490 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 11:42:54 ID:???
城之内はわりと自由にやってるし貧乏って言っても靴買うような金あるし、
海馬よりはそんなに悲惨じゃないだろ

491 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 11:45:48 ID:???
>>489
いい人だがバカだぞ

492 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 11:52:35 ID:???
ラスボスは親父フラグか?

493 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 11:54:12 ID:???
花咲君のお父さんは
息子をきたえるために、不良にお金を渡して
「息子の目の前で友人を痛めつけてください」くらい言ってたら
輝かしいお父さんになってた

494 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 11:54:48 ID:???
花咲父はまさに親ばか

495 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 12:08:28 ID:???
>>486
ジュラルミンケースで殴られたのは遊戯じゃないか?
おやじは鞭だけだったと思うが…

496 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 12:13:59 ID:???
遊戯にした虐待って意味かと思ったんじゃね

497 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 12:42:38 ID:???
小切手がただの紙になるまで銀行に持ち込まないのはなんでだ?
醜態晒したその日に倒産とかないよね、普通。
現金化しておけば万事オッケーなはずなのにネー

て、漫画なんだからしょうがないか。

498 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 13:15:44 ID:???
>>495
ああすまん本人にか。>496の行ったとおりの意味かと誤解した。ごめん。

499 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 13:35:56 ID:???
父親の影はやたらと濃いが母親の影は悲しいくらいに薄いな
遊戯のママとやらが出てきたくらいか
そういや遊戯ママは普通だったからあの髪型はじいちゃん→とうちゃん→孫と受け継がれてきているとみて間違いないだろうか

500 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 13:43:16 ID:???
最近お利口さんというか設定の矛盾なんかしらねーよ!この方が面白いからこうするんだ!!
な漫画がジャンプは少ないからこの作品は好きだ
けど今の子供に受けてるのかは不安だなぁ

501 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 15:25:26 ID:???
>>490
それ言ったら海馬だってケースいっぱいにレアため込めるくらいの金は自由に使えるし
カードゲームやるくらいの時間の自由はあるわけだからさほど悲惨には感じないよ
つうかこの作品のキャラって全員設定ほどの重さを感じない…


502 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 15:31:12 ID:???
>>501
それは義父が死んでからだと思ってたな
よく考えるとかなり波乱万丈な人生だと思う
まあ重さを感じないのには同意

503 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 16:04:56 ID:???
少年ジャンプだからな

504 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 16:15:55 ID:???
>賞金を全て獲得したら今までのことは水に流して親子二人で仲良くやっていこうと思う城之内であった。

借金作って飲んだくれてる親父でもこんな風に思える城之内が健気すぎて泣いた

505 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 16:42:16 ID:???
主人公より城之内のほうがよっぽど主人公っぽいな

506 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 17:54:38 ID:???
>502
過程がどんなに悲惨でも結局預金通帳の残高凄まじそうで
まだ充分わかい。更に急激に美形化したからなw

507 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 18:02:29 ID:???
でも廃人化して復活できるかどうかわからないけどな

508 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 18:04:39 ID:???
マシにはなったと思うけど美形には到底見えない

509 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 18:48:44 ID:???
海馬が美形なんだったら本田だって城之内だって美形だろうよ
似たような顔じゃないか

510 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 18:51:10 ID:???
顔と性格は城之内のほうがいいと思う

511 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 18:56:36 ID:???
似てるか?
海馬のほうが爬虫類顔で隈だらけで気持ち悪い

512 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 19:06:46 ID:???
杏子はこの作品的に美少女位置なのか否か
スタイルは抜群だと思う

513 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 19:12:48 ID:???
100万の借金が重くないといってる奴は金持ちなんだな、うらやましい
高校生のアルバイト代で生活費・学費・借金返済・アル中の酒代
借金取りから逃げるってからにはヤバイとこからかりてる可能性もあるし
そしたら利子返すだけで増やさないようにするだけでも大変だよ

514 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 19:14:42 ID:???
城之内……泣けてきた

515 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 19:18:14 ID:???
スニーカー話の後なのに借金設定ということは作者の中で城之内は
金銭的に痛手でも気に入ったものは買うタイプなのか

516 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 19:18:18 ID:???
海馬が「げーむでまけたしかえし」に費やした金額
>>城之内の全財産&生涯総収入

517 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 19:35:47 ID:???
いい加減城之内かわいそう厨うぜえ

518 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 20:11:43 ID:???
海馬美形で再登場とか言ってる海馬厨の方がキモい

519 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 20:14:40 ID:???
どっちも腐女子

520 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 20:19:26 ID:???
しかし、金関係でで本性が明らかになるのが多いな。
最初の牛尾さんしかり、靴屋もこれも。

521 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 20:21:15 ID:???
>>517
今回判明した設定の話をしているだけだろ、そんなにカリカリするなよ
次回以降もかわいそう、かわいそう言ってるならうざいけど

それにしても海馬に続き城之内にも重い設定。作者は重い過去とか好きなのか

522 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 20:32:37 ID:???
命をかけた闇のゲーム、凶悪な罰ゲーム、いかれた住人達、重い過去話
話に反した作者の明るいコメント…作者がわからない

523 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 20:41:05 ID:???
作者コメントは漫画描き終わってすぐするわけじゃないだろうし
私生活の感情、感想と漫画は別なんだろう

524 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 21:57:15 ID:???
>>522
でも作者が妙に爽やかだからこそ
海馬の壊れっぷりとかを安心して見ていられる気がする
あれでコメントまで暗かったら怖くて読めん

525 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 22:24:44 ID:???
>518
カードやってるときは相当アンケが良かったらしいから美形はともかく
再登場は約束されたようなもんだと思うぜ。

たぶんかませだろうがwww

526 :WJ平成9年35号 1/2 :2008/06/06(金) 22:55:12 ID:???
バトル
遊闘43 モンスターファイト!! <前編>

今、亀のゲーム屋で一番のおすすめゲーム。
それは『モンスターファイター』という対戦型ゲームであった。
これはモンスターの格闘ゲームと腕ずもうを足したようなゲームで、
プレイヤーは百種類以上あるモンスターの中から一体を選び、
ファイティング・ガンと呼ばれるコントローラー兼リングの上にモンスターをセットする。
これに対戦相手のファイティング・ガンを合体させれば準備は完了。
あとはモンスターを操作して、相手モンスターのウィークポイントに
攻撃を当ててKOするか、リングアウトさせれば勝ちとなるのだ。

説明を聞いてやる気を出した城之内はさっそく遊戯と対戦してみる。
パンチ・キックの応酬がしばらく続いた後、遊戯は隙をついて
城之内のモンスターのウィークポイントに攻撃をヒットさせる。
ウィークポイントへの攻撃により城之内のモンスターは2秒間の硬直を余儀なくされる。
このチャンスに遊戯は必殺技の『マッハ・トルネード・パンチ』をヒットさせ、
城之内のモンスターをリングアウトさせた。
負けはしたが城之内はこのゲームが大いに気に入り、学校で流行らせようとするのであった。

そして1週間が過ぎた頃には、モンスターファイターは学校中で大ブレイク。
亀のゲーム屋を含めてどこの店でも品切れ状態という人気ぶりだ。
そんな折、遊戯は名蜘蛛コージという生徒に屋上に呼び出される。
名蜘蛛はゲームを利用してゆすりたかりをしているという噂のある人物で、
名蜘蛛の伝言を受けたクラスメートも気をつけた方がいいと遊戯に忠告する。

遊戯が屋上に行ってみると、名蜘蛛はモンスターファイターの勝負を申し込んできた。
ただ対戦相手を探していただけなのかとホッとする遊戯は、喜んでこの勝負を受ける。
しかしこの学校ではそんな甘い考えは通用しない。
名蜘蛛は「負けた方がゲーム機とモンスターを差し出す」という条件を一方的につきつけると、
ゲーム中に遊戯を左手で殴り飛ばし、モンスターファイターを奪って去っていった。
顔を腫らした遊戯は教室に戻ると、城之内にあるお願いをするのであった。

527 :WJ平成9年35号 2/2 :2008/06/06(金) 22:56:50 ID:???
一方の名蜘蛛は、体育倉庫でモンスターファイターを1体3万円で売りさばいていた。
元々強奪したものなので原価は全くのタダ。
売れば売るだけ儲かる仕組みに、すっかり上機嫌の名蜘蛛であったが、
そこに城之内からモンスターファイターを借りたもうひとりの遊戯が現れ、リターンマッチを申し込む。

「いっておくがこれから行う『モンスターファイター』は…… 闇のゲームだぜ!」

遊戯の言う闇のゲームをルールのないゲームと曲解した名蜘蛛は
いざとなればまた顔面にパンチを食らわせばいいと考え、この勝負を受ける。
そして3セット勝負で2本先取した者が勝ちという約束で、ゲームはスタート。
序盤から激しくパンチとキックが飛び交うが、真っ当にゲームをする気のない名蜘蛛は
早々と遊戯の顔面めがけて左ストレートを放つ。
しかしその寸前、遊戯のモンスターが名蜘蛛のモンスターに左アッパーを食らわせて
リングアウトさせると、名蜘蛛の顔面を激しい痛みが襲った。

「このゲームでモンスター達はけっして傷つくことはない…なぜなら…
         スケープ・ゴート
 モンスターの『身代わり羊』はオレ達だからさ」

なんと名蜘蛛の右あごにはヒビが入っていた。
モンスターのダメージがそのまま名蜘蛛の体に移っていたのだ。
ゲームを真剣にやらないと、モンスターの代わりに全身が砕け散ることになる。
これではさしもの名蜘蛛もゲームを真面目にやらざるをえない。
これこそが『モンスターファイター』闇のゲーム。
遊戯と名蜘蛛の恐怖の勝負は、まだ始まったばかりであった。


作者コメント:お盆休みは豊島園に行こうと思ってます。
       ハイドロポリスに乗らないと夏が始まった気がしません。

528 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 22:57:21 ID:???
遊戯のじーちゃん商売上手だな

529 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 22:58:13 ID:???
今度は蜘蛛か

530 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 23:00:17 ID:???
これは文句なく死ぬなw

531 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 23:06:05 ID:???
本当にこの学校は悪人多いな…
危険な学校が出てくる漫画は時々あるけど
有名な不良校とか、理事長が悪人とか、普通何かしら理由があるもんだろ
ドミノ高校は何もないのに危険すぎる

532 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 23:11:22 ID:???
スケープ・ゴート『身代わり羊』って
普通、羊じゃなくてヤギじゃないのか?『身代わり(生贄の)山羊』
ゴートは山羊だろ

533 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 23:11:32 ID:???
千年パズルが完成したとき、周囲の人間の心の闇を刺激したとかじゃないか?

534 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 23:20:08 ID:???
ちょっと豊島園行ってくる

535 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 23:26:04 ID:???
しかし100体以上もモンスターがあるほど世間に出回っているのに、誰も知らなかったって…

536 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 23:27:42 ID:???
>>535
新しく発売されたばかりなのかも知れんぞ。
んで第一弾シリーズとして一気に100体出したんとか。
あのじーちゃんなら新発売のゲームでも
ちゃんとチェックして面白けりゃ在庫そろえそうだし。


537 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 23:31:38 ID:???
どんでけチャレンジ精神旺盛な会社だよ

538 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 23:32:18 ID:???
作者近所に住んでる気がしてきた

539 :マロン名無しさん :2008/06/06(金) 23:35:53 ID:???
海外ではやってたのが日本にも入ってきたとかじゃね?

540 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 00:34:06 ID:???
なんかドラクエ3発売の頃を思い出した

541 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 04:49:10 ID:???
ドラクエ狩りか

542 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 05:15:29 ID:???
遊戯は勉強できないから
金持ちの海馬はカード探しに来てたとドミノ高校来てる理由思いつけても
性格と成績がまともそうな杏子は
なんでこんな下衆野朗満載の治安悪そうな学校選んでしまったんだろ

543 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 06:57:53 ID:???
>>しかしこの学校ではそんな甘い考えは通用しない。

ですよねーwww

544 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 08:26:58 ID:???
>>542
学校とダンスを両立出来るから。とかじゃね?

545 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 08:59:38 ID:???
>>542
遊戯のことが心配でついてきてやったんじゃね?

546 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 10:27:30 ID:???
家から一番近い学校なんだよきっと

547 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 12:17:22 ID:???
制服がカワイイからとか

548 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 13:18:08 ID:???
>>542
だからダンスとバイトに明け暮れて勉強をあまりしてないんじゃないかと

549 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 13:57:38 ID:???
しかし顔にヒビってのはひどいな…
終わったら治るのか?

550 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 14:07:50 ID:???
勝てば治るけど負ければ体・クラッシュじゃないの

551 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 14:29:23 ID:???
負ける→死ぬ
勝つ→殺人で捕まる

どっちにしろ詰んでるじゃねえか

552 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 14:55:04 ID:???
うまくもみ消せばいいんだよ

553 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 15:05:57 ID:???
>>542
海馬が登場するまであの学校でカードなんてはやってなかった
カード探しの為にドミノ高校に来るなんて変だよ。海馬転校生じゃないし
海馬の会社と家が高校から近くにあるからじゃないか
学校に寄付とかしてれば権力で出席日数融通できそうだし

554 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 15:51:19 ID:???
あの学校は一部海馬コーポレーション社員のための
学歴ロンダリング機関として活用されています。
だから治安が常軌を逸して悪かったり
高校生に見えない奴がいたりするだけです。
さすがにもみ消せない規模の暴行事件とか起きたらまずいので
自分も一応高卒になるついでに監視してるんです。

555 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 16:52:31 ID:???
杏子よりもリボンちゃんがこの高校にいる方が不思議だ
あれか第一志望校受験当日風邪をひき低底高しか選択肢がなくなったとかか?


556 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 17:01:40 ID:???
男子生徒の成績がやばいだけで男女平均するとそんなに偏差値低い高校では
ないとか?
海馬社長がドミノ高に来たことで来年の受験率は上がるだろうね
コネ目的で娘や息子をドミノ高に送り込もうとする親はいるだろうし

557 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 17:08:24 ID:???
海馬に気に入られようと遊戯に挑み、罰ゲームを食らうわけか

モンスターファイター、顔面にヒビとか視覚的に苦手な部類だな

558 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 18:03:10 ID:???
>>556
それ不自然すぎる男女で学力が違うわけない共学校なのに

559 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 18:15:57 ID:???
遊戯たちが底辺なだけなんだよ

560 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 18:27:23 ID:???
漫画の中の高校は中学みたいなもんでフリーダムだと思ってる

561 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 19:56:46 ID:???
>>560にとって中学とはどんな存在だったのか気になる

562 :WJ平成9年36号 1/2 :2008/06/07(土) 20:01:48 ID:???
バトル
遊闘44 モンスターファイト!! <後編>

『モンスターファイター』闇のゲーム。
このゲームでモンスターの代わりに傷つくのはプレイヤーとなる。
一本目で身を持ってそれを実感した名蜘蛛は、むしずが走るが
次からは正々堂々、本気でいくと宣言する。

「遊戯! このゲームでオレが絶対に負けない理由を教えてやろう」

その理由とは、名蜘蛛が実戦(ケンカ)で鍛えた勘がゲームに反映されるからというものだった。
ケンカもできない青ビョータンの遊戯には負けるはずがないというのだ。

こうして舌戦が終わったところで、二本目が開始された。
序盤、名蜘蛛の『ワイルド・スパイダー』の攻撃を遊戯の『キラー・エマーダ』はかわしていくが、
ワイルド・スパイダーの巧みなフェイントに釣られ、ガードに隙ができてしまう。
名蜘蛛はこの好機を見逃さず、すかさずワイルド・スパイダーの右ストレートを叩き込ませる。
だがその瞬間、遊戯はキラー・エマーダへのパワー入力を解除し、あえてバランスを崩すことで
このパンチをかわすと、反撃のワンツーからフェイントを織り交ぜ、
ワイルド・スパイダーの顔面にハイキックをヒットさせた。
ウィークポイントに攻撃が命中したことでワイルド・スパイダーは二秒間硬直。
ここで遊戯が必殺技トリガーを引けば、間違いなくワイルド・スパイダーはKOされてしまう。
遊戯の勝利が決定的かと思われたその時、名蜘蛛の実戦テクニックが炸裂した。

「(このガキがぁぁぁ!!)」

名蜘蛛はミドルキックを遊戯の左ボディに叩き込み、遊戯の操作を妨害する。
この隙に硬直の解けたワイルド・スパイダーは懐にもぐりこんでキラー・エマーダを
上空へ放り投げると、三連続パンチを繰り出す空中コンボ『スパイダー・デス・トラップ』を
命中させ、キラー・エマーダをKOした。
同時に遊戯は三発のパンチのダメージをボディに受け、膝から崩れ落ちるのであった。

563 :WJ平成9年36号 2/2 :2008/06/07(土) 20:02:14 ID:???
「名蜘蛛… オレを本気で怒らせやがったな…」

どこまでも卑劣な名蜘蛛に、遊戯の怒りは頂点に達した。
遊戯は上着を脱いでレザーベストを露出させると、闇のゲームのレベルを1から3に上げると宣言する。
次のゲームではイカサマは通用しないという遊戯だが、
懲りない名蜘蛛は自分なりのやり方で勝ってみせると言い切るのであった。

そして三本目が開始された。
今度は遊戯のキラー・エマーダが序盤から好調で、あっという間にワイルド・スパイダーの
ウィークポイントに攻撃をヒットさせ、大きなチャンスを作り出す。
ならばもう一度反則キックを叩き込むまで。名蜘蛛は右足を遊戯の腹めがけて振り上げようとした。

――だが、名蜘蛛の右足は全く動かなかった。
それもそのはず。名蜘蛛の右足は、名蜘蛛が強奪したモンスターたちによって抑えられていたのだ。
しかもそのモンスターの中にはワイルド・スパイダーもいた。
ワイルド・スパイダーも『悪』に心を売ることはできなかったのだ。
しかし、それではフィールド上にいるモンスターは一体…?

「自分のモンスターの信頼をもうらぎったお前が…
 このゲームで唯一味方にできたモンスターの正体は…
 それはお前の『心』という怪物(モンスター)!!」

なんとフィールド上にいたのは、醜悪な怪物に姿を変えた名蜘蛛自身だった。
そして遊戯は名蜘蛛の心(モンスター)を粉砕すべく、必殺技トリガーを引く。
必殺の『スペースキャノン』によって名蜘蛛のモンスターは胸を貫かれ、KOされるのであった。

「人の心は本人次第でどんな怪物にも姿を変える…
 だが最後には… 闇に食われるぜ!!」


作者コメント:「犬マユゲ」の石塚先生、サインありがとうございました。
         ナマサのサインもついでにほしかった……

564 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 20:03:18 ID:???
犬マユゲwww
あれ面白いよな

565 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 20:04:07 ID:???
最後のコマなんか怖いな

566 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 20:07:12 ID:???
遊戯が下に着てるのって防弾チョッキ?

567 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 20:09:52 ID:???
日々身の危険を感じているんだろうな
無理もない

568 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 20:11:25 ID:???
闇のゲームレベルってwww
ゲームは城之内に任せて遊戯はルールを支配しとけばよかったのでは。

569 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 20:41:26 ID:???
最後のコマあれやばくねえか

名蜘蛛の足を押さえるモンスターとか
名蜘蛛化したワイルドスパイダーの顔とか
ちょっとぞっとする感じでいいな、こういうの好きだ 

570 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 20:53:34 ID:???
異形とかクリーチャー方面でセンス磨かれてきたなぁ
あのギャザモドキとか辺りから思ったんだが
いっそモンスターでまくりなファンタジー漫画でも書いた方があってるんじゃないだろうか

571 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 20:58:19 ID:???
闇に食われるって主人公の事か・・・

572 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 21:07:00 ID:???
クリリンのことだ

573 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 21:26:25 ID:???
>>名蜘蛛… オレを本気で怒らせやがったな…
今までは本気で怒っていなかったと白状しました
裏「海馬達はむしゃくしゃしたからやった、反省はしない」

574 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 21:37:59 ID:???
あの服はなんだ
普段の遊戯にちゃんと許可もらったのか

575 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 21:42:55 ID:???
脱ぐと妙にビジュアル系?っぽいな、遊戯…
人が化け物に変わってしまう話は
比喩にせよ怖いなーと思う

576 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 21:50:23 ID:???
相変わらずの鬼畜さですね
でもあんまり嫌な感じがしないのは何故だろう
今回のおもちゃは実際似たようなのバンダイ辺りからでてそうだな

577 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 21:51:29 ID:???
遊戯の服装が真面目に気になってきた

578 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 21:55:30 ID:???
> 遊戯は上着を脱いでレザーベストを露出させると
つーかなぜここで脱ぐ必要があったんだろう…

579 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 21:56:17 ID:???
夏場は蒸れそうだな
教師どもは取り締まらなくてもいいのか

580 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 21:58:31 ID:???
名蜘蛛は死んだということでおk?

581 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 22:04:17 ID:???
肉体的には生きてるんじゃね?
心が具現化した怪物が胸を貫かれているから
精神は死んでそうだけど。

582 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 22:11:05 ID:???
カイバーマンには心を破壊しても、自分で組み直すというチャンスを与えたのに…

583 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 22:33:12 ID:???
海馬 極悪男だが傍から見てると面白いキャラだから再起のチャンスをあげた

名蜘蛛 凶悪なだけでつまらないから消去

584 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 22:33:46 ID:???
悪・即・斬

585 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 22:43:48 ID:???
顔面にヒビが入るのがレベル1だったわけかw
闇のゲームのレベルがMAXになったら…
きっと死ぬことすら生ぬるいんだろうなw

586 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 23:29:17 ID:???
あの闇のゲームレベルって負け惜しみで使いそうだよなwww

587 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 23:32:00 ID:???
>闇のゲームのレベルを1から3に上げると宣言する

なんだこの邪気眼

588 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 23:32:24 ID:???
>>586
「今までの手加減だから、ここからレベル上げるから」って対戦ゲーの常套句だもんなww

589 :マロン名無しさん :2008/06/07(土) 23:32:41 ID:???
作者、イヨクはどうでもいいのか?www

590 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 00:42:56 ID:???
シャーディーもやってたから闇遊戯も本気になれば人の心模様替え楽勝なんだろうなぁ。
一応最初はゲーム形式でやってあげる分フェアなのかもしれん。

591 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 00:56:50 ID:???
レベル2だとどれくらいなんだろうかw
そして当然最高レベルの8があるんだよな?

592 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 01:51:36 ID:???
>>590
あれはアイテムの能力じゃないのか?
パズルの能力は二重人格って事で

593 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 01:52:42 ID:???
おそらくこのレベルとやらはドラゴンボールでいう戦闘力みたいなものになるんだろう
とんでもないレベルの持ち主が現れて遊戯が戦慄するという展開がありそう

594 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 03:17:21 ID:???
「ふははははは!この私の闇のゲームレベルは1000だ!」

弱そう

595 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 03:54:42 ID:???
敵「私の闇のゲームレベルは53万です」

やばい絶望する

596 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 06:35:50 ID:???
LV3で薄暗いんだから50万あったら前が見えないな…

597 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 14:44:50 ID:???
退学魔女りんのいる学校でゲームを流行らすなんて…遊戯…恐ろしい子

アミューズメント会社社長がいるしゲームはOKなのかもしれないが

598 :WJ平成9年37・38号 1/3 :2008/06/08(日) 19:50:42 ID:???
バトル
遊闘45 13の恐怖!!

最近童実野町では無差別爆破テロが問題になっていた。
犯人はトランプで爆破時刻を予告するという一風変わった感覚の持ち主で、
前日には童実野デパートを爆破し、死傷者8名が出る大事件になっていた。
しかしそんなことはお構いなしに、杏子は遊戯を誘って遊園地に遊びに来ていた。
これってデートだろうかと浮かれまくる遊戯だったが、
入場券を渡すときに係のお姉さんに小学生と間違われ、いきなり出鼻をくじかれるのであった。

そんなこんなで遊園地内に入った遊戯たち。
季節は夏。サンサンと照りつける太陽…ということで、二人はプールで遊ぶことにした。
そして遊戯は杏子の水着姿にすっかり参ってしまう。

「(杏子の必殺ダイナマイトボディーの破壊力にはあの爆弾魔だって真っ青だぜ!!)」

大いにデートを楽しむ遊戯であったが、一方の杏子はもうひとりの遊戯のことを考えていた。
どうしたらもうひとりの遊戯は現れてくれるのかと悩む杏子。
その時、杏子をナンパしようとする男が現れた。

「ヘイ!! イカした彼女――! ひとり〜〜? どうオレと遊ばない〜〜?」

さわやかにナンパする男であったが、声をかけた相手が悪すぎた。
この時杏子は、自分がピンチになればもうひとりの遊戯が現れるかもしれないと考えてしまったのだ。

「助けてぇー!! コイツちかん!! ひどいことしたー!!」

痴漢被害者を装って助けを求める杏子だったが、そこに現れたのはプールにいた他の男性陣だった。
落胆した杏子は哀れなナンパ男がボコボコにされているのを無視して
遊戯と一緒にその場を去るのであった。

599 :WJ平成9年37・38号 2/3 :2008/06/08(日) 19:51:14 ID:???
その後も遊園地で遊んでいた二人だったが、ふと気がつくと警察官が大勢うろついていた。
さらにその直後、園内放送で避難命令が出される。
なんとこの遊園地に爆弾魔による爆破予告が来ていたのだ。
慌てて逃げようとする遊戯だったが、パニックになった客に巻き込まれて杏子とはぐれてしまう。
そして遊戯がようやく見つけたとき、杏子はゴンドラの中だった。

「(もっと遊戯を心配させてやろ! そうすれば会えるかもしれないもの… もうひとりの遊戯くんに…)」

この非常事態においても、杏子はもうひとりの遊戯に会いたがっていたのだ。
しかも間の悪いことに、爆弾魔が爆弾を設置したのはこのゴンドラだった。
爆弾魔は警察に対してゴンドラが一週する十分間だけチャンスをやろうと言い、トランプで勝負を申し込む。
警察官からその話を聞いた遊戯は、自分がその勝負を受けると申し出る。
もうひとりの遊戯に覚醒した遊戯は警察から携帯電話を受け取ると、爆弾魔と話し始めた。

爆弾魔が指定したゲームは『時計(クロック)カード』だった。
遊戯はまずジョーカー以外の五十二枚のカードをよく切り、時計の文字盤のように配置した十二枚と
中央に一枚の計13箇所にカードを置き、この要領で四枚ずつカードを置いた。
そして中央の『13時』の山の一番上をめくってゲームはスタートした。
最初にめくったカードはスペードの3。
これを『3時』の山の一番下に表のまま入れて、次はその『3時』の山の一番上のカードをめくる。
今度はハートの4が出たので、同様にして『4時』の山の下にそのカードを入れる。
これを繰り返していけば、いずれどこかの場所に四枚のカードが開かれることになるのだ。
そして最初に揃ったのは『4時』の山だったが、その直後に4番のゴンドラが爆破された。

「そうか! これは『時計』の爆破ゲームだ!!」

爆弾の設置されたゴンドラには13個の客室があり、13の時刻を意味するカードと一致している。
つまり爆弾魔は、四枚のカードが開いた時刻と同じ数字のゴンドラを爆発していくつもりなのだ。
今客が乗っているのは、1番、3番、13番のゴンドラで、杏子が乗っているのは3番のゴンドラだった。
そして3のカードは既に3枚開いており、もう1枚引いたら杏子の命は砕け散ってしまう。

600 :WJ平成9年37・38号 3/3 :2008/06/08(日) 19:51:54 ID:???
「(必ず… 必ず助けるぜ杏子!)」

このゲームを終わらせる方法はただひとつ。
それは中央にある『13時』のカード、つまりKを四枚開けることだった。
最初にこの山からゲームがスタートしているので、Kが四枚出れば
その時点でカードが引けなくなり、ゲームは終わるのだ。
ゴンドラが一周してしまえば爆弾魔はゴンドラを全て爆破してしまう。
一刻も早くKを揃えようとカードを引く遊戯だが、その間にも刻々と時間は過ぎていく。

そしてついに残り20秒の時点で遊戯はKを三枚まで揃えた。
しかし残り一枚がなかなか引けず、残りあと五秒まで追い詰められる。

「(たのむ! これが最後のカードだ!!)」

最後の最後、遊戯が祈りを込めて引いたカードはK。
これでゲームは終了し、乗客たちは無事救出された。
杏子の無事を確認して安堵する遊戯は、去り際に警察官に爆弾魔の居場所を教える。

「『13番』のゴンドラに乗ってた客を調べな!」

遊戯のカードを見ることができて近くで爆発を操作できるのはゴンドラの中しかない。
そして13番はカードが開かれた時点でゲームが終了するので爆破されることもない。
つまり人質を装って一番安全な13番に乗っていた客こそが爆弾魔だったのだ。

これで事件は解決。
しかし懲りない杏子はデートの続きとばかりに腕をからませ、遊戯を大いに照れさせるのであった。

作者コメント:デススターの分解できるジオラマをゲットしました!!
         なかなかよくできています!!すごいですよっ!!


601 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 19:55:52 ID:???
時計カードってどういう趣旨のゲームなの

602 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 19:57:51 ID:???
このトランプゲーム昔やったなー
それにしても物騒な町だ

603 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 19:58:37 ID:???
     、ヾ`     __   "リノ
     ミ` __,. - ' ´   `-、   彡                 _、、       ,. -―‐- 、
    ミ. | ハ         }   彡   ,∧          ,.-':´:::::::::::`-、     ,' 続  デ i
    三  !. ((((.(.(.|  | |  ニ  /,イ l.       く::トへ::_:::::::::::ヘ   | き   l  .!
   ニ  | |{fj 'fg)!   ! !  _三 -' /{  |_,. -‐ヤ   }::川ハ(.(.(.ミ|:::::::ト、 <. ね  ト  |
    三  { |、 ' ァ イ | | |  \マ ̄〈,1ハ -―7,/    |::::l┃,┃ l:::|:::::::} }   !、   の ノ
   ニ.  �Y_[`j ´./ .ノり }   `、V`「M,1L._ //.__   {:::::;>、マ ノ!;_!;∠_   ` ‐--‐ ´
    三.  { `,/! {_ノ<._'   ≪ j j_ 、_{_三ミ彡/   �Y || ! }' ||.  ヽ
   ニ.  ,!,イ `  }|   ヽ 三.`リ,,,・, ,,・リイ>     /   ||__,」L.、. \
    三 r';;;;;{   ,ノ;| \. \ニ..イ> ‐ ]>‐ 、    ,/  /,!╋╋╋╋.{ヽ. \
   ニ. 乂;;∧_{イ;;;;;;;`} /\ 三/ |:/|Y´/ {,  \ _,. '  , ' '、╋╋╋╋∧. \ \
    三  `l¨l 乂;;;;;メ´!   .ミ/_ |' | ,/  | /´ヽ___,メ  ||\╋╋╋・∧. \ \
   ニ.   | \    ヽ  ミ ,/``{ ∨ ノ/三} /     || ||`、╋╋╋ヘ、 \ ヽ
.    彡川 ll‖ll‖ll‖ll‖llヾ


604 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:03:36 ID:???
この前の作者の豊島園はこの為かwwwwww
やべえ杏子のおっぱいおっぱいおっぱい!!

605 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:07:23 ID:???
今回ゲーム面白いし
杏子がすごいかわいい

606 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:08:54 ID:???
今の俺の心境↓
       _,,,,,...._          ,_ _
      /;;;;;ノ'''''''ヾ>   ノー-y'^゛ メ |
      |:::::::「 ̄V~|   / イ天≧  |
      (ラ|! 仝. 仝!  ク-イ/ ./ミ,'~入|i ヽ
     ,十;;;;;; t冫/~i  丁\^!:|¬' ('^|lレ^'
  ,/~   ク ''7^7;;入/レ! k'|.(三7人|,_
  ;;!~"' ヽ., フ /_/ニミ;^'ヽ^Y入丁7 / イ
 | \,〃 { /|/'|_j~^" V|   7 ./'" /;i |
 !  `i|||!!'".| ,;;lY .\/   / i;;:::,;i|| />一--y-tt7
       〈  / >.;l|!;.,:::/彡l|∠.\!!iii;..-''^ヽ>,>'
  出  エ  \,!ll|_____\/ __,〃。 ゚  _ .<~.,_
  撃  ロ       //''''~`く.,  ,,..<"     ``'''冖-....,,,
  |  戦      |||||i__ニヾヽ.>.'´   `~゙冖-...,,,_        `'''冖ー- ...,,__
   っ. 車      ||||||||iiiヽ'^~ ~ヽ.,        ``'冖‐..,,_       o ,,.''
  !         ~>!|||||lli;,,,_.... `ヽ             `~''-.,,,,_ ,ィ´
           ./"    `"←    l                  ~

607 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:10:42 ID:???
杏子うぜえなんだあの女

だが

おっぱい

608 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:12:15 ID:???
表の遊戯…悲しいな

609 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:12:17 ID:???
>「(杏子の必殺ダイナマイトボディーの破壊力にはあの爆弾魔だって真っ青だぜ!!)」

ナウいセンスの持ち主だな遊戯小学生みたいな見た目なのに親父並のセンスだ

610 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:16:24 ID:???
杏子ひでえ罪もない人を陥れやがって

だが

おっぱい

611 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:17:16 ID:???
ダンスやってるとスタイルよくなるからな
大概胸は萎むんだけど

遊戯もちょっと鍛えた方がいいんじゃないか
じゃないとほら…さあ

612 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:20:51 ID:???
>>609
新聞から顔をはなさないし
小学生みたいだけど本当は親父なのかも試練 

613 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:22:48 ID:???
今日の杏子はDQNでした
恋は盲目かー

614 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:34:10 ID:???
>>601
一人遊び用のトランプゲームで、
本来はキングを4枚出さないまま(時計を止めないまま)
最後まで全部開けたら勝ち?成功?みたいな感じだった気がする

615 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:38:32 ID:???
豊島園に観覧車あったっけ?
最初のページのデパートは池袋西武に見えるなあ… 

616 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:43:06 ID:???
解決の仕方が同時に
犯人確保にも結びつくというのが上手いな


617 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:48:11 ID:???
まさか豊島園がこんな伏線があったとは

618 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:52:48 ID:???
>「携帯をオレによこしな!」

なんでこんなに偉そうなんだよwww

619 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:53:53 ID:???
偉いからだろ

620 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 20:56:28 ID:???
>>614
なるほど、そういうことね
それなら爆弾魔も誰が相手でもよかったんじゃないかな

621 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 21:15:19 ID:???
>>619
?

622 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 21:18:56 ID:???
>>621
闇の番人様ですから

623 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 21:27:35 ID:???
杏子少しは周りのことも考えろよ…

しかしおっぱい

624 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 21:27:48 ID:???
ん?最後に13が4枚そろったから13を爆発させなきゃおかしいんじゃないか?

625 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 21:30:33 ID:???
早くアニメーション化されないかなぁ

626 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 21:41:08 ID:???
>>624
数字が揃ったのに爆発しない→犯人と直感
って話だと読んだ

13のゴンドラが最初と最後で位置が違うのが気になる

627 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 21:42:21 ID:???
ごめん最後にゴンドラ動かしてるんだな
626の後半は忘れてくれ

628 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 21:45:41 ID:???
ゴンドラをゴルドランと俺勇★者★王

629 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 22:59:36 ID:???
>>614
一人遊び用か
遊戯にピッタリなゲームだ

630 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 23:05:41 ID:???
「ヘイ!!イカした彼女ー!」
今時このナンパはないわ
ナンパしたことないけど

631 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 23:22:07 ID:???
おっぱい(;´Д`)ハァハァ

632 :マロン名無しさん :2008/06/08(日) 23:24:05 ID:???
略して
「ヘイ!イカしたおっぱいー!」

633 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 00:17:16 ID:???
ナンパくんカワイソス……

だがおっぱい

634 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 00:21:23 ID:???
ゴンドラに乗ってる奴ら以外にも普通に遊戯のカードって見えそうな気も

635 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 00:23:26 ID:???
何つーか、表遊戯が不憫で仕方ない

636 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 00:31:44 ID:???
お前らおっぱいおっぱいって・・・女は胸のでかさじゃない!顔だ!

637 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 01:12:12 ID:???
嘘でも中身と言えよメンクイ

638 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 03:19:45 ID:???
>>636
顔とおっぱいなら、どっち好きになってもいいだろ!!
俺はおっぱいで。


しかし、水着のくびれもたまらん。

639 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 03:24:23 ID:???
ふとももだろ…

640 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 04:27:50 ID:???
おっぱいと聞いて飛んできますた

641 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 06:43:24 ID:???
>>625
そんなに揺れるおっぱいが見たいのか…

642 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 08:07:57 ID:???
乳顔太ももの話しかしてないお前らにふいた

643 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 10:10:21 ID:???
治安の悪いこの街でも、さすがに爆弾を使った事件は珍しいみたいだな

644 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 10:52:10 ID:???
すごいおっぱいだったな
遊戯の言葉が思わずナウくなるのもよくわかる

645 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 10:54:03 ID:???
ガキにまた馬鹿のされてるの哀れwwwwww

646 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 10:57:56 ID:???
この漫画にはエロ要素が足りん

647 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 10:58:35 ID:???
そういえばおっぱいはいつの間にバイト先で助けてくれたカコイイ人=裏遊戯だと確信を得たんだ?
とういうよりアレだけで顔も知らない男を好きになるってどんだけメルヘンなんだよ

648 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 11:26:32 ID:???
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す        なんという存在感・・・
     二          ノ= M ヽ          この男は間違いなく光
   ̄           ≦6リ ^o^ |                
    -‐           \_/              ∧  
                                 W V W
    /                           | ^o^ |
            /               ヽ    |\_/ |
    /                    丶     /     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \ 

649 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 11:27:06 ID:???
誤爆

650 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 11:42:52 ID:???
必殺ダイナマイトボディーに吹いた
おっぱいおっぱい

651 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 13:14:18 ID:???
+   +  *  *
おっぱい!おっぱい!
+   *  +  *
(^\   *  /^)
(ヽ \    / /)
(^ヽ \ + (  /)
⊂`   )_  )∩`⊃
( ̄ヽ ( ゚∀゚)彡ヽ)
+ (二ヽ( ⊂彡 ヽノ
    ノ  /`)ノ
+  *(つ ノ  +
    (ノ   *
 *



652 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 13:52:20 ID:???
とうとうこのスレから天使が

653 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 17:52:29 ID:???
>>647
顔を見てないからこそ惚れたんだろ。
つり橋効果の強力版みたいなもんだ。

654 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 19:36:18 ID:???
おっぱいしか言わないおまいらに吹いたwwwww

655 :WJ平成9年39号 1/3 :2008/06/09(月) 19:49:57 ID:???
バトル    
遊闘46 魔の龍札(ドラゴン・カード) <前編>

「これは古代エジプトの『蛙』の形をしたゲームで二人で駒を競争させるゲームなんじゃ!」

ある日、遊戯たちが双六から珍しいゲームの話をしてもらっていた時のこと。
遊戯のクラスメートである井守が変わった壷を持ってやって来た。
これを機会に井守と仲良くなれるかもしれないと喜ぶ遊戯だが、
井守が用があったのは双六のほうだった。
井守の持っている壷は井守の祖父が戦時中に中国で手に入れたもので、
双六ならこれが何か知っているかもしれないと思って持ってきたのだという。
そして双六は壷を一目見るなり、決して開けてはならないと忠告する。

「これは『龍札(ドラゴン・カード)』という中国古来より伝わるゲームじゃ!」

龍札は大昔、中国の道教を学ぶ風水師が修行の最終試練として使用されたものであるという。
ではなぜ龍札は封印されたのか。
中国の思想には『陰陽道(ウンヤンドウ)』というものがあり、それは世の中の全ては『陰』と『陽』…
すなわち『闇』と『光』によって成り立っているという考えだった。
今、この龍札が陰。そして龍札を取り巻く外界が陽となって平穏が保たれている。
もし龍札の封印を解けば陰と陽が互いに侵食し合い、歪んだ力を生み出してしまうのだ。

「この『龍札』は『闇』の力とともに封印されておる! 絶対開けてはならんぞ!」

双六の忠告に頷く井守だったが、その顔には意味深な笑みが浮かんでいた。


そして数日後。遊戯がプールの授業を終えて更衣室に戻ると、千年パズルがなくなっており、
残されていた手紙には「一人でC教室に来い」と記されていた。
差出人は闇の使者。一体誰がこんなことをしたのかと不安になる遊戯だったが、
実際にC教室に行ってみると、なんとそこにいたのは井守だった。

656 :WJ平成9年39号 2/3 :2008/06/09(月) 19:50:24 ID:???
パズルを返してくれるように頼む遊戯。しかし井守は耳を貸さず、一方的にしゃべりだした。
井守は以前から遊戯に興味があったのだという。ちなみに変な意味ではないらしい。

「昔イジメられっ子だった君がある日この『千年パズル』を手にしてから
『闇』の力を得た… そうだろう? 遊戯くん」

井守は祖父の残してくれた古代エジプトの書物で千年パズルの秘密を見つけたのだという。
その書曰く「『千年パズル』を解きし者 『闇』のゲーム千の法を受け継ぎ闇の番人となる」らしいのだ。
そして井守は誓った。遊戯を倒し、自分が『闇の番人』になると。
そのために井守が用意したのが龍札だった。
井守は龍札の封印を解くと、龍札にまつわる恐ろしい話を遊戯に語る。
なんでも、龍札は一度封印を解いたらその場で闇のゲームを行わない限り
その土地や人々に永遠の災いをもたらすらしい。
そして龍札を再封印する方法はただひとつ、ゲームの敗者の心をあの壷…
『心鎮壷(シン・ツエン・フー)』にささげるしかないのだ。
それを知ったからには遊戯は逃げることもできず、井守との勝負を受けるしかなかった。

ゲーム開始の前に、井守は龍札のルールを説明する。
まずテーブルの中央に山札を置く。
この時、カードは『山』、テーブルは『大地』を意味するらしい。
この山札は周りをとりまく力…『五行説』でいう五属性の『邪気』、
すなわち火・土・金・水・木の相互作用によってバランスが保たれているという。
最初にプレイヤーは交互に札を六枚引く。
カードには『龍』が描かれていて、五属性のいずれかの力が宿っており、
そのレベルは一から五までで表される。
属性・レベルともに同じ札は三枚ずつあり、同じ札を三枚揃えることで龍を呼び出すことができるのだ。

「プレイヤーはより強い『龍札』を揃え二体の『龍』を召喚し
 相手の『龍』を打ち負かしたほうが勝ちだ!!」

657 :WJ平成9年39号 3/3 :2008/06/09(月) 19:51:07 ID:???
説明が終わったところでゲームは開始された。
千年パズルを奪われた遊戯はひとりの力で戦うしかない。
一方の井守は龍札のことを徹底的に調べ上げ、勝つ手段を知り尽くしている。
ゲームを開始した時点で、既に二人の心理状態には天と地ほどの差があった。

まずは井守が山札から一枚札を引き、不必要な札を捨てた。
同様に遊戯も一枚引き、一枚捨てる。
これを数ターン繰り返しているうちに、井守は遊戯が何の札を揃えているかを見抜く。
不必要な札は表の絵柄を上にして捨てるため、捨て札から相手の手札が推理できるのだ。
そしてさらに数ターンが経過したところで、二人は同時に二つの龍を揃え、場に召喚する。
遊戯はレベル五の火龍と金龍。井守はレベル三と四の水龍だった。

「(ボクの『龍』はレベル五だけど『火』の属性!! 『水』の属性には勝てない!
  しかももう一体の『龍』の『金』の属性が敵の『水龍』にさらなる力を与えてしまう!!」

レベルで上回っていても、このゲームでは属性次第で勝ち負けが決まってしまう。
水は火を消し、金は水に力を与える。
遊戯の揃えた龍は井守の龍に対しては全く勝機を持ち得なかったのだ。

  バトル
「交龍闘!! 流水撃!!」

水龍二体の攻撃により、あっけなく敗れ去る火龍と金龍。
敗者となった遊戯には罰ゲームが下され、心を心鎮壷に封印されてしまう。
だがその寸前で遊戯は左手を井守の持つ千年パズルに伸ばしていた。
そしてもうひとりの遊戯が覚醒する。

「間一髪… 井守… 次はオレのもうひとつの『心』を賭けるぜ!!」

作者コメント:夏休みは掃除をするハズだった…読書をするハズだった…
       だけど、ただ寝ているだけだった…………

658 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 19:56:20 ID:???
作者王道のダメ夏休みだったんだな

659 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 19:58:59 ID:???
作者コメントwwww

660 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:11:59 ID:???
今までに無くゲームとして成立してない気がするんだけど。

MWと違ってプレイヤーのライフの概念が無いから
今の説明だと相手が先にそろえたら即死としか思えない。

属性レベルともに完全一致を要求するなら相手の捨て札から
情報がえられる事も幾ど無いだろう。

そろえた側のみドローをストップするんだったら
逆にあとぞろえ絶対優位。

661 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:16:01 ID:???
井守は十分闇の番人だと思う

662 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:17:46 ID:???
レベルは同属性か五行相克と無関係なつながりでしか必要ないとかもうね

663 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:18:46 ID:???
井守くん何かに似てる気がするんだけど何だか思い出せない

664 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:35:56 ID:???
いつになくピンチな予感

665 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:36:42 ID:???
ようわからんが懐からブルーアイズを3枚出して
「粉砕! 玉砕! 大喝采ー!」をやればどんな龍にも勝てるんじゃね?

666 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:38:21 ID:???
中国のアイテムきたな
鍋じゃなくて坪だったが

667 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:42:55 ID:???
ついに他の文明からの刺客がきたか

668 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:44:33 ID:???
闇のゲームって千年アイテム以外でもできるんだな。


669 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:47:09 ID:???
そもそも対戦の敗者は壺に封印されるってどういう風水士の最終試練だよ
それとも対戦をせずに自力で封印することがそれなのか

670 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 20:53:35 ID:???
闇のゲームってのは多少の無茶や俺ルールが罷り通るデスマッチなんだよきっと。

それはさておき龍のデザインが好きすぎるホントモンスター上手いな

671 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 21:18:11 ID:???
しかしアメリカではやってるカードのドラゴン程の権威を感じられないw

672 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 21:30:32 ID:???
ドラゴン・カードって英語?
中国語じゃないよね。

673 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 21:33:49 ID:???
>>671
アレは操ってる人が物凄いキチ、じゃない、カリスマ持ちでもあるからw

674 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 21:51:12 ID:???
井守はもう一人の遊戯がいること知ってたのか?
城之内たちが薄々感づいてるぐらいで他のクラスメートにはそんなしっかり認識されては
いないと思ったのだが

675 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 21:56:51 ID:???
公園でDQN燃やしてハハハハーとかやってたら目撃もされるんじゃないの

676 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 22:11:01 ID:???
>>675
そして翌日全く身に覚えのない事(殺人未遂)で逮捕される遊戯。

表「ボクは…ボクは、もう一人のボクを信じたりなんかしちゃいけなかったんだ…!」

677 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 22:52:37 ID:???
予想だにしないところから敵が…
仲良くなれるかもとか言ってる遊戯が泣ける

678 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 23:01:15 ID:???
小学生の時の俺みたいで泣いた

679 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 23:15:59 ID:???
相変わらず作者コメントと内容との差に一々吹いてしまう。
作者コメントが1週間の楽しみなのは俺だけでいい。

680 :マロン名無しさん :2008/06/09(月) 23:35:19 ID:???
井守が登場したときのドロドロって効果音はひどくないか

681 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 03:16:10 ID:???
つくづくアレな生徒ばかりいる学校だ
類友にも程がある

682 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 09:47:12 ID:???
>>672
オリエンタルマジックなアイテムをヤンキーが見てネーミングしたんじゃね?

683 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 14:12:13 ID:???
普通の相手から闇のゲームを仕掛けられたのは初めてだな

しかし魂の取り合いか…遊戯が勝ったらイモリ死ぬんじゃないのか?
壷に吸い込まれたのは悪の心だった、とか少年漫画の展開だったらいいが…

684 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 15:30:19 ID:???
最後はイモリが助けてくれと泣き叫んで、遊戯が闇の力で壷壊してなんとか助かる展開かも。

685 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 16:21:38 ID:???
中国四千年アイテムのひとつか
これから中国の使者がどんどん出てくるんだろうな

686 :WJ平成9年40号 1/2 :2008/06/10(火) 19:59:55 ID:???
バトル
遊闘47 魔の龍札(ドラゴン・カード) <後編>

間一髪のところで出現したもう一人の遊戯は
取り返した千年パズルを首にかけ、再び井守に勝負を挑む。
次のゲームに勝てば心は戻ってくるのかと考える遊戯だが、それについては安心しろという井守。
心鎮壷はひとつの心を消化するのに三ヶ月かかるらしいのだ。

そして再び龍札による勝負が始まった。
今回は井守の引きが良く、レベル五の水と木、さらにレベル四の火を二枚ずつ揃えており、
これらのうちどれが来ても龍が召喚できる三面待ちになっていた。
一方の遊戯はレベル四の土が二枚あるのみで、まだ龍の召喚には時間がかかりそうな気配だった。
それから数ターン後、井守はレベル五の水龍、遊戯はレベル四の土龍の札を揃える。
そして遊戯が捨てたレベル五の木の札(カード)に井守が反応した。

「その札だ! 龍(ロン)!!」

遊戯には説明されていなかったが、龍札は相手の捨て札によって役を作ることも可能だったのだ。
これで二体の龍が揃った井守は、場に水龍レベル五と木龍レベル四を召喚する。
先に龍を召喚された場合、ターンが進むごとにパワーが上がっていってしまう。
急いで役を揃えなければどんどん不利になるのだが、
幸運にも遊戯はその次のターンでふたつめの役を完成させ、龍を召喚する。

「召龍!!」

井守の場には水龍レベル五とパワーアップした木龍レベル五。
遊戯の場には土龍レベル四と金龍レベル五。
二人の場に龍が揃ったことで、いよいよ交龍闘(バトル)スタートとなった。

687 :WJ平成9年40号 1/2 :2008/06/10(火) 20:00:39 ID:???
まずは井守の先制攻撃。
水龍の『流水撃』が遊戯の金龍を襲うが、遊戯は土龍の『地裂隆起』でこれを防ぐ。
土は金に力を与え、金は土によって守られる。
土龍がいる限り水龍の攻撃は通用しないのだ。

「(さすが闇の遊戯! 多少は『龍札』の戦略を心得ているようだな!)」

それならばと井守は次の手を打つ。
水が木を育むがごとく、水龍によって木龍の力を増大させ、その力で土龍を撃破させようというのだ。
井守の目論見どおりパワーアップした木龍は、土龍にツルを絡ませる。
木が土から養分を吸い取られるように、木龍に力を吸い取られてしまう土龍。
この隙に井守は水龍で金龍を攻撃するが、土龍に力を与えた分だけ
流水劇の威力が減退しており、金龍を抹殺するまでには至らなかった。
それでも体がさび付きボロボロになってしまった金龍。
だが金龍は最後の力を振り絞って反撃し、『斧翼断砕』によって木龍を撃破した。

これで力を使い果たした金龍は水の中に沈んでいったが、
木龍を倒したことで土龍が復活。
井守は水龍で土龍を攻撃するが、土龍相手ではその力は通用しなかった。
土は水の流れをせき止め、その邪気を打ち消す。
土龍の地裂隆起によって裂けた大地に、水龍は呑み込まれていくのであった。

「井守! 罰ゲームだ! 今度はお前が『心』を捧げる番だぜ!」

遊戯が勝利したことで、井守の心は抜き取られ、心鎮壷の中に吸い込まれていく。
そして新たな心を吸い込んだことで、中にあった元の遊戯の心は壷から出て来た。
心を取り戻すことができて安堵する遊戯だが、
もう二度と龍札の封印は解いてはならないと強く思うのであった。


作者コメント:実家の近くのラーメンが最近恋しくてなりません。
       あまりに恋しくて夢にまで出て困っています!!

688 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 20:10:53 ID:???
次は龍玉でバトルだな

689 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 20:29:50 ID:???
相手の手札であがれる事を遊戯に告げないまま勝負する井守さんマジパネエッスよ

690 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 20:36:05 ID:???
やべええええええええええええ遂に死人が

691 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 20:54:32 ID:???
そして今週も作者コメントが素敵過ぎる

692 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 20:58:56 ID:???
もしかしてこのゲームは
ちょっと麻雀を意識してたのか?

693 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:01:23 ID:???
封印は解いてはならないって…

694 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:02:02 ID:???
まあ近代麻雀に載っていてもおかしくない話ではあるが。
…いや、おかしいか。

695 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:03:41 ID:???
しかし前回も思ったが、お互いに同属性の龍がいない限りは
レベルの高低は全然勝敗に影響しなさそうだな。

696 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:03:48 ID:???
井守君は三ヶ月かけてじわじわ消化されるわけだな・・・

697 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:04:33 ID:???
井守君終了のお知らせ

698 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:11:16 ID:???
今回の罰ゲームって闇の遊戯が仕掛けたんじゃなくて
井守君がもともと持ってきたもんなんだよな?
ただの自業自得じゃないかw

699 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:15:18 ID:???
> 遊戯には説明されていなかったが、龍札は相手の捨て札によって役を作ることも可能だったのだ。
えー

700 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:18:04 ID:???
まんま、壷に食わせておしまいになるとは思わなかったw

701 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:35:54 ID:???
井守君一応壷から出してあげて遊戯流の罰ゲームの方で勘弁してあげるとかじゃダメなのか。

702 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:40:48 ID:???
自分から仕掛けたゲームだから仕方ない

703 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:48:07 ID:???
まさか井守の救済もなしに、そもまま話が終わるなんて思わなかったよ!

704 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 21:52:35 ID:???
いや皆が忘れた頃に井守君救出ストーリーが来るかもしれない

705 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 23:20:24 ID:???
エジプトにしろ中国にしろ絵札は実体化するのがデフォなのね
この流で行くと最後はアトランティスから敵がやってきて
そのころには全世界から古代文明の闇ゲーム使いが出てきているだろうから
連合軍を組んで大戦争だな

706 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 23:23:02 ID:???
遂に他文明から刺客がきたと思ったら

707 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 23:28:41 ID:???
連載終了までに日本文化のゲームが出てこなかったらチンコ晒す
エジプト中国アメリカときて自国がないわけないもんなw

708 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 23:45:52 ID:???
客観的に見てあんた自身ドラゴンカードと同列の存在だと思うんですがw

709 :マロン名無しさん :2008/06/10(火) 23:53:20 ID:???
え?井守くん?あれ?

710 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 00:15:53 ID:???
あのDEATH-Tでも出なかった死人がとうとう…

711 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 00:19:09 ID:???
作者実家の近くの旨いラーメン屋についてもっと詳しく

712 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 00:25:46 ID:???
作者コメントいつも楽しく読んでますって手紙書くわ

713 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 00:42:01 ID:???
実は井守が6個持ってる魂の一つが封印されただけなので大丈夫です

714 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 02:03:35 ID:???
そうかーじゃあ後6回闇の遊戯と戦えますね!

715 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 07:05:02 ID:???
きっとこの学校では生徒が突然消えてしまっても話題にすらならないんだろうな
これくらいのことは日常茶飯事に違いない

716 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 07:36:45 ID:???
>>710
遊戯が燃やしたバーガーワールド立てこもり犯はさすがに死んだんじゃないだろうか
あとDEATH-Tでは城之内がチョッピー燃やしてたし殺したんじゃないだろうか

主人公サイドばっかり殺しをやってる

717 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 07:37:12 ID:???
牛尾さんがいなくなって治安が悪くなったからな

718 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 07:52:58 ID:???
見事に焼死ばっかりじゃねーか!
主人公サイドはバーベキューがお好きですね

719 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 09:00:57 ID:???
ハハハハ走れ走れー!迷路の出口に向かってよー!

720 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 13:12:31 ID:???
あのまま表の心が戻らなかったら残された方の遊戯はどうなってたんだろ

心が体を離れてももう一つの心が体に残ってたことを考えると表遊戯と裏遊戯って全くの別物?
『闇の番人』って遊戯自身じゃなくて遊戯に宿った何者かのことなんだろうか

721 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 14:11:34 ID:???
中国四千年の使者が井守くんを助けに来るフラグ

722 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 14:28:24 ID:???
もし闇の遊戯が負けても普段の遊戯の魂は返ってくるんだよな?

闇遊戯が
勝つ→井守くん終了
負ける
↓
人格交替
↓
表遊戯が
勝つ→井守くん終了
負ける
↓
人格交替
↓
闇遊戯が
勝つ→井守くん終了
負ける
↓
人格交替以下無限ループ

723 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 14:56:07 ID:???
井守くんはなから勝てないじゃないか!

724 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 15:41:55 ID:???
なんてこった……勝負を挑んだ時点で井守くんの運命は決まっていたのか……

725 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 17:10:36 ID:???
いもり追悼

726 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 19:23:30 ID:???
いもり追討

727 :WJ平成9年41号 1/2 :2008/06/11(水) 19:55:44 ID:???
バトル
遊闘48 城之内!! 魂のバトル!! <前編>

ある日、城之内はクラスメートの前でヨーヨーのテクニックを披露していた。
まずはスリーピング(空転)技の基本のロングスリーパー。
これはヨーヨーを下に止めたまま回転させる技だ。
そしてスリープした状態で床にヨーヨーをつければ
ウォーク・ザ・ドッグ――いわゆる『犬の散歩』になる。
得意げな城之内だが、カッコつけた割に大したことのないテクニックばかりのため、
かえってクラスメートの失笑をかってしまう。
ならばと一念発起して挑んだ大技のループ・ザ・ループもヨーヨーを体に絡ませるだけに
終わってしまい、結局カッコいいところを見せられない城之内だった。
そしてこの光景を面白くなさそうに眺める生徒がいた。

「フン ヨーヨーなんか見たくもない!!」

その生徒――根津見は、ヨーヨーを憎憎しげに見つめると顔面に張られた絆創膏を指差してみせる。
なんとこの傷はヨーヨーを使った三人組の強盗に負わされたものらしいのだ。
話をしただけでは収まらないのか、根津見は城之内にその強盗をやっつけてくれないかとお願いする。
義憤に燃える城之内がその願いを断るはずもなく、二つ返事で承諾する。
また、根津見が一緒にいると安心できるということで、遊戯もこれに同行することになった。
本田も同行を申し出るが、三人程度なら自分だけで十分だと城之内は断り、
遊戯・根津見・城之内の三人で強盗退治に行くことになるのであった。


そして夕方。根津見が遊戯と城之内を案内したのは見覚えのある工場廃屋だった。
そう、ここはかつて城之内が半殺しの目にあった蛭谷グループの処刑場だった。
イヤな予感が沸いてくる城之内だが、その予感は見事に的中。
工場に足を踏み入れたとたん、多数の人間が三人を包囲し、ヨーヨーで攻撃してきたのだ。
城之内は二人を逃がして自分ひとりで戦おうとするが、
網の目のように張り巡らされたヨーヨーを前に一歩も動くことができない。
そして動けない城之内の前に、蛭谷が現れた。

728 :WJ平成9年41号 2/2 :2008/06/11(水) 19:56:14 ID:???
「城之内… オレはしつこいタチでなぁ…
 てめぇをオレのグループにひき入れるためには執拗に追いかけるぜ」

グループに入るのならNo.2のポストを用意するという蛭谷。
城之内の答えはもちろんNoだが、蛭谷は人質をとってなおも城之内を脅す。
その人質とは、根津見と逃げたはずの遊戯だった。
実は根津見もグルであり、遊戯たちをここに連れてくるように蛭谷に指示されていたのだ。
そして蛭谷は子分に命令し、遊戯を天井から吊り下げたフックで首吊り状態にさせる。
一歩も動けない城之内に残された選択肢はふたつにひとつだと言う蛭谷。
蛭谷のグループに入ることをこの場で誓うか、それとも遊戯が死ぬのを見物しているか…
だが、城之内が選んだのは第三の選択肢だった。

「けっ… 蛭谷… オレが一歩も動けねえだと…」

なんと城之内は四方からヨーヨーの集中攻撃を食らうのを厭わず、遊戯の下へ歩き出した。
なぜそこまでするのかと驚愕する根津見だが、城之内にとってはこれは当然の行動だった。
  ダチ
「(友達を見殺しになんかしたらよぉ… そいつの生きる価値が死んじまうのさ)」

ヨーヨー攻撃を食らいながらも遊戯のところへたどり着いた城之内は遊戯の体を支え、
その間に遊戯は首を吊っているフックを解除することできた。

「蛭谷… オレはよ… この身の痛みより…
 友達うらぎる心の痛みのほうがよっぽど耐えられねーぜ!!」

遊戯が助かった以上、城之内を止めるすべはない。
ここから城之内の反撃のゲームが開始されるのであった。


作者コメント:10月11日、高田対ヒクソン戦!!いま、もっとも燃えている、
       熱いカードです!!絶対に見にいくつもり!!

729 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 19:58:11 ID:???
前後編おおいな
罰ゲームが楽しみ

730 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:00:58 ID:???
タイムリーなおもちゃ話も面白いな
犬の散歩しかできないがw

731 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:01:27 ID:???
しかし遊戯はもちろんのこと城之内も結構お人よしだよな。
だまされた事にも気づかず根津見を根性あるぜ、なんて評価してるとかw

732 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:05:10 ID:???
ねづみは蛭谷にぼこられるかマインドクラッシュされるだろうな

733 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:08:46 ID:???
ネズミの顔が腹立つw

734 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:41:05 ID:???
しかしこんな手を使って城之内仲間にしたところでいつ寝首かかれるかわからないじゃないか
かえって内側に爆弾抱え込むようなもんだと思うんだが…
その危険をおかしてまで身内に引き入れる価値あるのか城之内?
いるだけでみんなビビって道開けるとか名前だけで挑んでくる連中が減るとか
それくらいでないと割りにあわなくね?

735 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:49:57 ID:???
ところでヨーヨーの集中攻撃ってそんなに痛いか?

736 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:51:08 ID:???
>>735
いてえよwwwww

737 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:52:09 ID:???
喰らってみればわかる
いや、俺は喰らったことないけど

738 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:52:55 ID:???
>>735
30kgぐらいある特殊合金製なのかもよ。

739 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:54:31 ID:???
兄貴に何発か思いきりぶつけられた事あったが、頭とか当たらなかったら
あんま痛くなかったな

740 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:58:45 ID:???
自分でやってる時に顔に当たったことがあるけど地味に痛い。
ただしそれで強盗されたところで怖いかと言われると疑問だ。


741 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 20:58:49 ID:???
>>738
そんなもんヨーヨーとして扱えるほどの筋力があるなら普通に殴れw

742 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 21:01:38 ID:???
>>734
全くだな。
城之内なんかより究極生命体・牛尾さんをスカウトすべきだ

743 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 21:05:25 ID:???
>>734
昔の城之内ってマジでそれくらいのレベルだったんじゃね?
こんだけキレてる蛭谷とタメはってたんだから。

744 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 21:19:41 ID:???
牛尾さんはもう廃人になっておられるので・・・

745 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 21:24:56 ID:???
>>744
そして牛尾さんを元に戻すために蛭谷達が力を合わせるわけですね。

蛭「牛尾さん…!昔のアンタに戻ってくれ!」

牛尾さんが再び起ち上がるまでの感動巨編!
第一話 牛尾さんのパズル

746 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 22:05:46 ID:???
牛尾さん戻ってきてーー

747 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 22:14:21 ID:???
何故こんなに牛尾さんが人気なのかいまいち分からない…
1話かぎりの使い捨てなのに何故…

748 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 22:23:00 ID:???
まさか蛭谷が再登場してくるとは…
ところで昔、スケバン刑事ってあったよな
ヨーヨーで攻撃というとアレしか思い浮かばない…

749 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 22:43:32 ID:???
>>747
「城之内と本田を同時に相手にして、顔に傷一つ負わずに圧倒」という描写のために
城之内や本田が活躍すればするほどその凄さが目立つということだろう
ある意味使い捨てゆえにあまり深く考えずに描かれたおかげだと思うが

750 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 22:59:00 ID:???
牛尾さん>城之内・本田>海馬の雇ったSP

751 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 23:06:00 ID:???
牛尾に変な信者がついたっぽいね わざわざさん付けしてるし
今後事あるごとに空気読まずに「牛尾さん」「牛尾さん」言出ださない
ことを願う

752 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 23:13:57 ID:???
すぐ○○信者とか言い出すヤツいるな

753 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 23:50:21 ID:???
この街の不良は流行に敏感だなww

754 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 23:52:22 ID:???
スケバン刑事ナツカシス
遊戯はよくあんな体勢で吊り上げられて死ななかったな…

ところで作者はプロレス好きなんだろうか

755 :マロン名無しさん :2008/06/11(水) 23:59:51 ID:???
最近ゲームよりリアルファイト率が高いのもそのせいか

756 :マロン名無しさん :2008/06/12(木) 00:04:17 ID:???
そのうち電撃デスマッチとか有刺鉄線デスマッチとかやるようになるのか

757 :マロン名無しさん :2008/06/12(木) 00:32:56 ID:???
今回井守救済イベントがあるかと思ったがあっさり見捨てられたな
あわれ

758 :マロン名無しさん :2008/06/12(木) 00:41:07 ID:???
なぁ、パズルの縄の強度ってどうなってんだ?
今回は遊戯の全体重かけてもちぎれなかったくせに、
井守の回はすぐにちぎれたように見えるんだけど…。


759 :マロン名無しさん :2008/06/12(木) 00:54:07 ID:???
井守の時切れたから、もう切れないように強い縄に変えたんだろ

760 :マロン名無しさん :2008/06/12(木) 01:09:37 ID:???
なるほど。
納得です。ありがと


761 :マロン名無しさん :2008/06/12(木) 02:01:37 ID:???
強い縄に変えなかったら今回全然平気だっただろうにな

762 :マロン名無しさん :2008/06/12(木) 05:54:02 ID:???
今回の首吊りはヤベーだろ・・・
あんな急に引っ張られたら首の骨大丈夫なのか?

763 :マロン名無しさん :2008/06/12(木) 10:21:43 ID:???
体重軽そうだから…たぶん…無理か

764 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 18:09:42 ID:???
test

765 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 18:18:27 ID:???
鯖落ち直った?

766 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 18:39:31 ID:???
いつの間に休載してたんだ
でもなんとなく2話分来る気がするぜ

767 :WJ平成9年42号 1/2 :2008/06/13(金) 19:51:02 ID:???
バトル
遊闘49 城之内!! 魂のバトル!! <後編>

自分ばかりか遊戯まで傷つけられ、完全にキレた城之内。
しかし状況が好転したわけではない。
ヨーヨー軍団の包囲網をなんとか突破しなければならない状況に変わりはないのだ。
そして蛭谷は城之内に最後通告を行う。グループに入れば命だけは助けてやると。
しかしその蛭谷に対し、城之内よりも先に遊戯が返答した。

「城之内くんは二度とお前らとなんかツルまないよ!
 どんなことがあってもお前の脅迫なんかに屈しないぞ!」

やっぱり友達はよくわかっていると笑顔になる城之内。
二人の態度に静かに怒りを燃やすボス猿こと蛭谷は、短く「殺れ」と子分に命令する。
ボス猿の命令を受けたサル軍団は一斉に城之内目掛けてヨーヨー攻撃を放つが、
この時城之内はある作戦を思いついていた。

「遊戯! 千年パズルを貸してくれ!」

千年パズルにくくりつけられた紐を掴み、グルグルとパズルを回しはじめる城之内。
回転するパズルが盾となってヨーヨーから城之内を守り、
さらにパズルの遠心力でヨーヨーがからめ取られる。
こうして奪ったヨーヨーを城之内はフックに移し、ヨーヨー軍団をまとめて宙吊りにするのだった。

これで敵は蛭谷を含めて残り6人。
城之内からパズルを返してもらうと、遊戯はもうひとりの遊戯にクラスチェンジ。
蛭谷以外は自分が引き受けると城之内に伝え、屋根の上へ5人を誘導した。
そして屋根の上で、遊戯は巧みなヨーヨー捌きを見せてヨーヨー軍団を牽制し、ゲームの開始を告げる。
ルールは簡単で、最後までこの屋根の上に立っていられたものが勝者だ。
一瞬怯んだように見えたヨーヨー軍団だが、数に物を言わせて遊戯を攻撃。
ヨーヨーをしつつ軽やかにかわし続ける遊戯だが、やがて屋根の端に追い詰められてしまった。

768 :WJ平成9年42号 2/2 :2008/06/13(金) 19:51:48 ID:???
しかし、これは遊戯の罠だった。
遊戯は逃げるふりをしてひたすらヨーヨーで屋根に穴を開けていたのだ。
老朽化している上、穴があいた状態では屋根はヨーヨー軍団の体重を支えられなかった。
逃げる間もなく屋根は崩れ、ヨーヨー軍団は階下へ落ちていくのであった。

「ヨーヨーは人に向けるもんじゃない! 地面に向けるものなんだぜ!」

一方、こちらも屋根の上に移動していた城之内と蛭谷は、殴り合いを続けていた。
もともと二人の仲は「キッチリ決着(ケリ)つけようぜ」という城之内の言葉で始まっていた。
その時は相打ちで決着がつかなかったが、今度こそ決着をつける時がきたのだ。
そして今日は城之内が優勢で、蛭谷の前歯を叩き折るなど絶好調であった。
しかし蛭谷も伊達にボス猿をやってはいない。
蛭谷は細かく砕いたガラスの破片を城之内の顔に投げつけ、目潰しを食らわせる。
蛭谷は目の見えなくなった城之内の首にガラスを突き刺すべく、そっと背後に回り込む。
…だが、蛭谷は詰めが甘かった。

「やっぱお前バカだよ てめえのまいたガラスで居場所教えるとはな!」

蛭谷がガラスを踏みつける足音で見当をつけた城之内は、蛭谷の顔面に右ストレートを叩き込む。
吹っ飛んだ蛭谷はかろうじて屋根の縁につかまって転落を免れるが、悪運もここまでだった。
蛭谷の前に立った城之内は、ウォーク ザ ドッグ――犬の散歩によって蛭谷の左手をつつき、
屋根の上から転落させるのであった。


こうして蛭谷グループとの抗争は遊戯たちの勝利に終わった。
いつの間にか逃げていた根津見を一発ぶん殴ると誓いつつ、二人は肩を並べて帰るのであった。

「遊戯すまねえな… またつまんねえことに巻き込んでよ」
「お互い様だよ… 城之内くん…」

作者コメント:今のヨーヨーはすごい!! 特に、ハイパーブレインが
       手になじみます!!でも、人にぶつけちゃだめっ!!

769 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 20:00:02 ID:???
超電磁ヨーヨーで屋根を壊す事作者推奨なのか。

770 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 20:00:56 ID:???
>>766
一話だけでいいだろう。昨日は全鯖落ちだったのだし


目がー目がー! 城之内の目が心配だ。見てるだけで痛そうだ。
救急車呼んだ方がいいのではないか。

771 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 20:11:08 ID:???
>「ヨーヨーは人に向けるもんじゃない! 地面に向けるものなんだぜ!」
この台詞だけ見ると、よい子の漫画みたいでウケたww

最後イヌの散歩で決めるのが良かったな

772 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 20:57:47 ID:???
遊戯うまいこと自分だけ落ちないようにできたな

773 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 21:43:44 ID:???
この漫画、なんだかんだでもうすぐ一周年だな
打ち切りに怯えていたころが懐かしい…とか油断してたらあっさり打ち切られたりしてw

774 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 21:46:06 ID:???
DEATHTが終わってから掲載順急降下してるけどな!

775 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 21:49:23 ID:???
城之内が主人公に見えてきた

776 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 21:50:35 ID:???
作者のコメントが珍しく本編に絡んでるな

777 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 21:51:48 ID:???
作者若いのかおっさんのか分からない人だな

778 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 21:54:42 ID:???
やはり武道会路線じゃないとだめかね。

779 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 22:30:05 ID:???
パズル回されて中に入ってる遊戯は目が回らないのか

780 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 22:31:35 ID:???
「殺れ」の号令で何故にヨーヨーを構えるんだこいつらはw

781 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 23:08:42 ID:???
>>779
回転してる中では遠心力で常に底面が下になってるんだよ

782 :マロン名無しさん :2008/06/13(金) 23:35:29 ID:???
2コマで蛭谷の歯が生えてる…
その後ちゃんと抜けてるけど

783 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 00:47:00 ID:???
目…目がァァァァァ

しかし遊戯はどうやってあの屋根の端から脱出したんだ?

784 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 01:22:44 ID:???
裏遊戯>中村名人
か?
ていうか蛭谷とその他運悪けりゃ死んでね?

785 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 02:32:31 ID:???
まず眼科に行け

786 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 03:56:41 ID:???
二階の屋根から足から落ちたくらいだから蛭谷は無事じゃないか?
でも天井高そうだな、あそこ…
それより根津見はお咎めなしですか

787 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 06:50:38 ID:???
本田君の出番は無しッスかwwww

788 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 11:51:26 ID:???
目いてええええええええええ

789 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 12:19:57 ID:???
本田来てたらガラスを首に刺されて
「俺はここまでだ…」
「本田ァァァァ!!」
ってなってただろうな

790 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 13:49:06 ID:???
違うだろ、ガラスが学ランに刺さって
「俺はここまでだ…」
「本田ぁぁ!」
だろjk

791 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 14:23:09 ID:???
本田って足手まといじゃね?

792 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 15:41:57 ID:???
首にガラス刺したら死ぬよな?

793 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 16:04:12 ID:???
本田すっかりやられ役で定着したな

794 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 18:04:22 ID:1jhinbWT
最後のコマなんかワロタ

795 :WJ平成9年43号 1/3 :2008/06/14(土) 19:53:58 ID:???
バトル
遊闘50 千年の敵1 ―謎の転校生―

ある日のホームルーム。遊戯のクラスに転校生がやってきた。
彼の名は獏良了。早くも女子が噂するほどの美少年だ。
早速声をかける遊戯たち。
話をしてみると獏良もなかなかのゲーム好きであり、特に盤(ボード)ゲームが好きだという。
中でも『モンスター・ワールド』というゲームが獏良のお気に入りだった。
興味を持った城之内は早速このメンバーでやろうと獏良を誘うが、
なぜか獏良はあまり乗り気ではないようで、話題を変えてしまった。

「それよりさっきからとても気になってる物があって… 遊戯くんのそのペンダント……」

獏良が興味を持っていたのは遊戯の千年パズルだった。
獏良は千年パズルを手にとって眺めていたが、突然胸の辺りに痛みを感じてしまう。
不思議に思う獏良だが、その時クラスの女子が割り込んで
獏良を教室外に連れ出したため、うやむやになってしまうのだった。


ファンクラブを結成したという女子に囲まれ、浮かない顔で校舎を見て回る獏良。
そこへ体育の刈田教諭がやってきて、女子をはべらす獏良に因縁をつけるかのような注意をする。

「お前たしか転校して来たばかりの新入りかぁ… 前の学校じゃいろいろワケありだったっていう…」

そして刈田は獏良の長髪に目をつけると、明日までに五分に刈って来いと命令して去っていった。
あまりに一方的な刈田の態度に憤慨する女子たちだが、
獏良はひとりにしてくれと頼み込んでトイレに行くのであった。

トイレの中で、獏良は先ほどから続く胸の痛みについて考えていた。
その時獏良の耳には何者かの笑いが聞こえたが、周囲には誰もいない。
気のせいかと思い直した獏良は胸にかけていたペンダントを確かめる。
そのペンダントは、遊戯の千年パズルによく似ていた…

796 :WJ平成9年43号 2/3 :2008/06/14(土) 19:54:19 ID:???
放課後、校門のところで獏良に追いついた遊戯たちはもういちど獏良をゲームに誘う。
迷惑だろうかと心配する遊戯だが、そうではなかった。
実は獏良は前の学校では友達とゲームをしていたのだが、その後不思議なことが起こったのだと言う。

「ボクとゲームをした友達は次々と意識を失い 今も病院で昏睡状態が続いているんだ…」

そんな事件が続けて起こったため、獏良は学校を転々とし、今は家族とも離れて一人暮らしなのだという。
みんなと仲良くなりたいし、ゲームもしたい。だけどこれ以上友達を失いたくはない。
獏良は遊戯たちの誘いを断り、ひとりぼっちで帰るのであった。


その日の夜、自宅で獏良は家族と思しき人物への手紙を書いていた。
その時獏良はまたしても笑い声を耳にする。

「へー オレの声が聞こえるようになったのか…」

これからはいつでも宿主様と会話ができると喜ぶ謎の声。
今日は実に記念すべき日になった。
なぜなら三千年の時を超えて『千年アイテム』を持つ少年に出会えたのだから。
そう語る謎の声に戸惑いを隠せない獏良。一体誰がこの声を出しているのか。

「オレか? オレはお前の中に潜むもうひとつの存在さ! 千年リング(知恵の輪)とともにな…」

慌てて獏良が胸のペンダント――千年リングを確認すると、リングの突起が胸に突き刺さっていた。
獏良を永遠の宿主と決めたという謎の声は、宿賃代わりに獏良の願いを叶えてやっているとうそぶく。
「友達ずっと一緒にゲームをしていたい」という、獏良の願いを。
まさかあの事件もこの声の主が…と感づく獏良だが、謎の声はいずれわかるとだけ答えて流してしまった。

「とにかくオレは『千年パズル』を手にする絶好の機会を得たんだ!!」

千年アイテムは時を越えて古の心を宿すことのできる墓標。
だが、墓を守る番人もいれば墓を暴く盗賊もいるというのだ。

797 :WJ平成9年43号 3/3 :2008/06/14(土) 19:54:41 ID:???
好き勝手にしゃべっていた謎の声だが、ここで再び宿賃を払ってやると言う。

「こう見えて俺は主人想いなんだぜ… あの体育教師…
 ご主人様に悪辣な言葉をはきやがったよなあ…」

その直後、獏良の顔は邪悪な表情一色に染まる。
そして学校へ移動した獏良は刈田に罰ゲームをしかけ、刈田の心を人形に封じ込めてしまうのであった。


次の日。学校を休んだ獏良を心配した遊戯たちは、獏良のマンションまで来ていた。
これから獏良とゲームで遊びまくって、あの事件がただの偶然だということを証明しようというのだ。
そんな友人たちの顔を見た獏良は慌てて彼らを帰そうとするが、その瞬間に心をのっとられてしまう。

「ようこそ! みんな来てくれてうれしいよ…」

邪悪な意思の宿った獏良が案内した部屋には、すでにゲームの用意がしてあった。
精巧なジオラマに興奮する遊戯たち。
しかし遊戯たちはまだ気づいていなかった。
獏良が彼らの友人であった獏良ではないことに。

「(闇のゲームが君らを待っているよ ハハハハ)」


作者コメント:最近の国産CDの過剰包装はどうにかならない
        でしょうか?その分、安くしてくれたらいいのにな…

798 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 19:59:26 ID:???
中国3000年アイテムを所有してない美少年ライバルキャラキタ━━━━(゚∀゚)?━━━━????

799 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:00:53 ID:???
刺客きた
やっぱりこの高校教師が最悪だ

800 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:03:40 ID:???
> お前たしか転校して来たばかりの新入りかぁ…
転校と言う文字がなければならず者の会話にしか見えねえw

801 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:05:17 ID:???
正統派ライバルキャラ来たか!!!
今回の新キャラのおかげで
海馬くんは忘却のかなたに消えそうな予感www

802 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:05:50 ID:???
珍しくこんな漫画に美少年の華が



そういえばシャーディーは?

803 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:09:44 ID:???
そういや
「千年アイテム=霊みたいのが憑いてるアイテム」
だと言うなら、シャーディーが持ってた千年錠とかも
やっぱ二重人格効果があるのか?

804 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:15:22 ID:???
リング痛そうgkbr
なんで獏良は気づかなかったんだ!!

805 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:18:58 ID:???
今度は獏か
夢を喰う方の獏なら空想上の動物名ってはじめて?

806 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:22:27 ID:???
美少年にしようという作者の意気込みは感じるけど何か違うというか一筋縄でいかない感じがする

807 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:24:16 ID:???
シャーディーはやや中立っぽい敵だったが
今度の裏バクラは悪党なんだな

808 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:28:17 ID:???
新キャラも変な髪型だな

809 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:30:42 ID:???
裏は悪党だけど表は真人間だよね
主人公とダブルけどライバル役としては正統派路線だな

ところでシャーディーは何してる?

810 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:33:26 ID:???
>>809
秤と錠を磨いています

811 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:34:48 ID:???
>モンスター・ワールド
また実体化するんですね、わかります

812 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:39:46 ID:???
なにげにパズルのほうも「遊戯の別人格」じゃなくて
「アイテムの意志」確定?

813 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:44:08 ID:???
なんか裏獏良がディオっぽく見える件

814 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:50:14 ID:???
転校生のやつも素直に五分刈りしとけよ・・・と思わんでもない

815 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:51:18 ID:???
>>814
きっとこれから刈るつもりだったんだよ


816 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:56:14 ID:???
あの体育教師同じクラスにもっと奇抜なやつがいるというのに…

817 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:58:31 ID:???
きっと肩にかかってるのが気に食わないんだな

818 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 20:58:39 ID:???
女性ファン獲得狙いか?
でもなんていうかすごいボリュームの感ある髪だな

819 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:00:14 ID:???
刈田センセーに共感なんかしてない

820 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:01:27 ID:???
>>818
そのほうがビジュアル栄えするだろう

821 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:03:47 ID:???
獏良の髪型がダメで遊戯の髪型がおkな理由をお聞かせ願いたい

822 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:05:12 ID:???
城之内も金髪だし

823 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:07:25 ID:???
単にモテル僻みなのかと思った

824 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:09:22 ID:???
おいおい、あの遊戯さんがモテないとでも?

825 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:10:01 ID:???
遊戯さん不良たちにもててたしな

826 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:12:41 ID:???
遊戯はモテないだろww

827 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:12:43 ID:???
転校生の家すごい金持ちじゃないか?
一人暮しの息子にあんな団地の一室…

828 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:18:38 ID:???
>これから獏良とゲームで遊びまくって、あの事件がただの偶然だということを証明しようというのだ
今までさんざんゲームで酷い目にあったりあわせたり破産に追い込んだり地獄に突き落としたり廃人にしたり
焼き殺したりした癖によくここまで無警戒でいられるな遊戯達w

829 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:21:51 ID:???
>827
あんなでかいジオラマ置けるぐらいだし、結構広いみたいだよな
親が金持ちか何かなのかな

830 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:24:15 ID:???
>千年アイテムは時を越えて古の心を宿すことのできる墓標
墓標って事は裏遊戯もこの裏獏良も一度死んだ人って事か?

831 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:45:38 ID:???
さぁて来週の罰ゲームは
遊戯の罰ゲーム
獏良の罰ゲーム
の二本立てでーす

832 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:55:10 ID:???
>>830
幽霊?

833 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:57:23 ID:???
>>830
それが正しいとするなら裏人格って要するに悪霊か
遊戯も獏良も悪霊に取り憑かれた気の毒な被害者だったのか

ところで外国人の霊に取り憑かれた場合、神社でお払いとかお寺でお経とかで祓えるもんなのか?



834 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:58:30 ID:???
>>832
どっちもあの悪趣味なアイテムの中にいるのならむしろ地縛霊

835 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 21:59:49 ID:???
結局普段の遊戯と裏の遊戯は別人ってこと?
でも裏の遊戯は自分のことを「遊戯」として認識してそうなんだが

836 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 22:07:25 ID:???
獏良の境遇が遊戯に似てるな
問題が解決したら遊戯の良い友達になりそうだ

837 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 22:16:07 ID:???
サブタイから大長編になると予想
単行本3冊分ぐらい

838 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 22:27:40 ID:???
読めたぜ
裏遊戯と裏貘羅が結託してラスボスになるんだな

839 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 22:29:36 ID:???
>>837
長すぎだろwwwww >3冊分

840 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 22:33:49 ID:???
デスティーって何巻分ぐらいだ?

841 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 22:59:06 ID:???
オレはここまでだ…
本田君の服がジオラマの間に…!
あばよ…みんな…
本田ぁぁ!

842 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 23:39:10 ID:???
よく考えたら遊戯も獏良と変わらないぐらいゲームして廃人作ってるんじゃないのか、ただ転校してないだけで。

843 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 23:41:11 ID:???
やってる事を自覚してない分遊戯の方がやっかいじゃね?

844 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 23:54:32 ID:???
海馬の例を見るに罰ゲームくらってもちゃんと復活できてる奴もいるんだろう。
多分。

845 :マロン名無しさん :2008/06/14(土) 23:59:08 ID:???
また千年アイテムを持つキャラが現れたか
このアイテムのデザイン好きだな

846 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 00:06:40 ID:???
コイツも罰ゲームが出来るのか
悪い方の獏良と苅田って
なんの闇のゲームしたんだ
いきなり罰ゲーム食らわせたのか?

847 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 00:16:16 ID:???
>>846
はしょったんだろ
おそらくゲームは髪切りデスマッチだな

848 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 00:28:35 ID:???
ようやくライバルか?

849 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 00:41:06 ID:???
千年アイテムと裏人格を持つもの同士の戦いか
今から楽しみで待ちきれんな

850 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 01:08:39 ID:???
ダービー弟並に凝った人形が自宅に用意されてあるんだろうな

851 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 01:28:00 ID:???
ばくら「どう?俺とゲームをしようぜ?」
かりた「ゲームだと?その前にその髪を刈ってこい!」
ばくら「試合放棄か…俺の勝ちだな…罰ゲーム!」
ズキューン

こんな感じか?

852 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 01:34:28 ID:???
試合を承諾すらしていないのに放棄したとみなされるなんて…
鬼畜すぎるぜ裏獏良

853 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 04:47:26 ID:???
遊戯もゲームですらない単なるパズルでやってたろw

854 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 07:04:33 ID:???
モザイクの男はあのまま放棄しても投げても結局負ける詰み状態だったってわけか…

855 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 08:33:27 ID:???
本田はシャーディー編でハブられて「もう駄目なんじゃないか」と思ったが
最近になって活躍までしてるなんて内心驚いてるよ

856 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 08:44:59 ID:???
というかシャーディーがはぶられてないか?

857 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 10:07:01 ID:???
出てくるなりアンケート急降下じゃしょうがない

858 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 10:10:34 ID:???
シャーディーwwwww

859 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 10:52:56 ID:???
そこで獏良の裏人格の正体がシャーディー説ですよ

860 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 11:49:26 ID:???
>>854
普通に振れば割れなかったんじゃね?

861 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 16:42:50 ID:???
コンビニで斜め読みしちゃったんだけど、
バクラのはまってるゲームって
どういうルールとか説明あったっけ?

862 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 16:48:59 ID:???
>>861
細かいルール説明はまだなかった。
闇の支配者と冒険者グループに分かれてゲームをやるってことくらい。
ジャンルとしてはロープレらしいけど。


863 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 17:26:21 ID:???
本当にTRPGでバクラがGM占有で悪意満々とかそんな感じじゃねw

864 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 18:19:03 ID:???
TRPGってなに。FFとかドラクエみたいなもん?

865 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 18:33:05 ID:???
wikiに詳しく書いてあるからそれ読んで来い

866 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 18:50:48 ID:???
新キャラは一応テコ入れなんだろうか
この漫画に美少年を期待する読者が
そう多いとも思えないが
それよりもっと教授ゾンビみたいなのを…

867 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 18:52:50 ID:???
美少年出すより杏子のおっぱい出した方が人気出ると思うんだ

868 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 19:15:19 ID:???
今まで出てきた連中の事を考えるとこの美少年もどこかしら飛んでる所があるに違いないと思ってしまう

869 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 19:17:36 ID:???
>>868
海馬みたいに後半でいろいろ崩壊していくんだと思う

870 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 19:28:40 ID:???
転校生「ぽぴぱww」

871 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 19:31:22 ID:???
フツーの美少年に見えるけどな
フツーすぎてつまらん

872 :WJ平成9年44号 1/3 :2008/06/15(日) 19:54:23 ID:???
バトル
遊闘51 千年の敵2 ―モンスター・ワールド―

「(遊戯……『闇のゲーム』でその『千年パズル』を必ずオレのものにしてやるぞ……)」

邪悪な意思を隠し、獏良は『モンスター・ワールド』のルールの説明を始める。
このゲームでは、プレイヤーは闇の支配者(ダーク・マスター)側1名と、冒険者側数名とに分かれてプレイする。
今回獏良が務める闇の支配者側は、冒険者側のユニットを全滅させられれば勝利となり、
逆に遊戯たちが務める冒険者側は、闇の支配者側のボスモンスターを撃破すれば勝利となる。

「『モンスター・ワールド』は盤ゲームにR・P・G(ロール・プレイング・ゲーム)の要素を加えたゲームなんだ!
 獏良くんはR・P・Gのゲーム・マスターってわけだね」

ロール・プレイングとは『役割を演じる』という意味。
このゲームの醍醐味は、プレイヤーが自らの分身となるキャラクターを演じることで
架空の冒険世界に入り込めることなのだ。

凡その説明が終わったところで、次はそれぞれの演じるキャラクターの設定をすることになった。
種族と職業を選択し、ダイスで能力値を割り振る遊戯たち。
その結果、遊戯はハーフエルフのビーストテイマー『ユーギ』に。
城之内は人間の戦士『ジョー』に。
杏子はエルフの魔法使い『アンズ』に。
本田は人間の魔銃士(マジック・ガンマン)『ヒロト』になった。
キャラクターが決まったところで獏良は四人に似せて作った人形(フィギュア)を手渡す。
最後にそれぞれのキャラクターデータを判定用のコンピュータに入力したところで準備は完了。
いよいよモンスター・ワールドの冒険が始まるのであった。

873 :WJ平成9年44号 2/3 :2008/06/15(日) 19:55:31 ID:???
まずは情報収集から、ということで村の酒場に入る遊戯たち。
そこで獏良が模型の村をとりはずすと、中で人が生活している様子がしっかりと再現されていた。
獏良の作った精巧なジオラマに改めて感嘆する遊戯たちは、早速酒場の老人に話を聞いてみる。
老人によると、かつて平和だったこの世界は、闇の支配者・ゾークが現れて以来
邪悪なモンスターがはびこるようになり、多くの村人が犠牲になってしまったのだという。
事情を知った城之内は、有りったけの金を貰うことを条件にゾークを倒すと宣言する。
完璧にゲームに入りこんでいる城之内であったが、杏子は別のことが気になっていた。
まるで老人の人形が本当にしゃべっているようだと言うのだ。

「まさか〜〜 T・R・P・Gでは冒険者以外のキャラクターはマスターが演じることになっているんだ」

きっと獏良がこの声を出しているのだと説明する遊戯。
その間に城之内は、老人から情報収集のためにある男を紹介してもらっていた。
その男――『村人D』の人形は、体育の刈田教諭にそっくりであった。
大笑いする城之内と本田だったが、その直後にどこからか聞こえた声に首をひねる。

「お前ら助けてくれ! オレは…ヤツに… 人形にされちまったんだー!!」

城之内たちは声の出所に気づかなかったが、声の主は村人Dの人形だった。
そう、この人形は邪悪な獏良に心を封じ込められた本物の刈田だったのだ。
必死に助けを求める刈田だが、そんな刈田を獏良は心の中で脅しつける。

「(きさまは永遠に『村人D』としての役割を演じ続けるんだ! さもなくば『死』だ!)」

やむなく村人Dとしての役割に専念した刈田は、城までの道を教えて口をつぐむ。
こうして情報収集を終えた遊戯たちは、村を出て一路ゾークの城を目指すのであった。
しかし、遊戯もまた杏子と同じ疑問を抱き始めていた。

「(あの村人の人形 本当にしゃべってるように感じたよ… まるで生きてるみたいに…)」

874 :WJ平成9年44号 3/3 :2008/06/15(日) 19:56:21 ID:???
村を出た遊戯たちは、しばらくするとモンスターの出現するエリアに入った。
ここからはターンごとに白と赤の二個の10面ダイスを使ってモンスターの出現判定を行うのだ。
今いるエリアのモンスター出現率は30%。
白を十の位、赤を一の位として、30以下の数字が出たらモンスターが出現するのだ。
そして出た目は21。判定に従い、Lv3のゴブリンが現れた。

「ハハハハ 出やがったなー モンスターめ!」

初めてのバトルで張り切る四人。
幸運にも冒険者側が先制攻撃の権利を得たため、まず城之内からバトルを行うことになった。
バトルの判定にも10面ダイスが用いられる。城之内が出した目は13だった。
戦士のレベル・すばやさ・武器技能値を算出した結果、攻撃は見事にゴブリンに命中。
城之内の戦士ジョーは一撃でゴブリンを撃破した。
大喜びの城之内に、獏良はダイスの判定について説明する。
攻撃は00に近いほど敵にダメージを与える。
しかし逆にファンブル(大失敗)の目である99を出したら罰を受けることになるのだという。

「(ゲームの世界の永遠の住人(フィギュア)となる罰をね… フフフフ…)」


作者コメント:1周年をむかえられたのも、みなさんのおかげです。どうもありがとうございました!!
         これからも一層がんばりますので、応援をよろしくおねがいします

*次号重大発表あり

875 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 19:57:08 ID:???
おお、重大発表って何だろう
そろそろ人気投票でもやんのか

876 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 19:57:29 ID:???
ああもう1年たったのか連載

877 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 19:58:44 ID:???
永遠に村人Dか・・・こえーな
ゲーム自体は面白そうだけど

878 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 19:59:09 ID:???
一年はえーな

879 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:02:48 ID:???
刈田さん…

880 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:03:03 ID:???
誰だ10週打ち切りとか言ってたやつ
まさか重大発表って(ry

881 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:06:48 ID:???
次回は
ファンブル×4
GAME OVER!!
ご愛読ありがとうございました
高橋先生の次回作にご期待ください

こうか

882 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:13:31 ID:???
RPG=役割を演じるゲーム だったのか!!
目から鱗が落ちた
しかしマスターやるのは大変そうだな

883 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:16:35 ID:???
>>880
打ち切りか

884 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:23:47 ID:???
村人Dwwww
Aですらないww

885 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:25:57 ID:???
ABCが気になるwww

886 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:37:45 ID:???
四番目って可哀想な位置にいるよな
メダル取れないし

つまりスポットあててくれた作者は偉い

887 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:51:22 ID:???
獏良が邪悪なこと考えてるってことさえ除けば
このゲームはなかなか面白そうだな。
俺もTRPGをやってみたくなったぜ。

888 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:51:38 ID:???
皆名前をつけてるのに一人だけ名字でつける城之内のセンスに脱帽

889 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:55:10 ID:???
そういえば城之内の名前って出てたっけ?

890 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 20:57:03 ID:???
見開き表紙にポケモンチックなモンスターがいるのは作者のピカチュウ狂いのせいですか

ところでゴブリン攻撃するところでジョーのフィギュアが動いてるんだが
ひょっとしてやつはもう…

891 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 21:01:18 ID:???
遊戯の魂が人形に封じられる→裏降臨→人形粉砕→ハハハハハ!
ですね

892 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 21:06:28 ID:???
遊戯がビーストテイマーなのは、狂犬だったチンピラ二人を手なずけたという皮肉ですね

893 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 21:10:46 ID:???
>>889
出てないな。
主人公側の人間は武藤家以外まともな名前だから
城之内もそんなに変な名前ではないんだろうが。

894 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 21:15:46 ID:???
もう野内 丈でいいよ

895 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 21:19:25 ID:???
借金取りから逃げるために偽名を使っていたのか

896 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 21:37:43 ID:???
実際にTRPGしてる人のつっこみや意見が知りたいな

897 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 21:43:13 ID:???
>>896
まだ始まったばかりだからなんとも
強いて挙げれば城之内たち馴染むの早すぎだなと
大概初心者はなにすりゃいいのか分からず地蔵になったり
明後日の行動を始めたりするので

898 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 21:47:04 ID:???
あと探索や戦闘以外でフィギュア使うのは珍しい気がする
漫画だから視覚重視したんだろうけど
最低紙とペンとダイスと人間あれば始められるのがTRPGのいいところ 

899 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 21:52:11 ID:???
全員がフィギュアが勝手に動いていることを華麗にスルー
感覚が麻痺している…

900 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 22:00:54 ID:???
あれはイメージ・演出だろ
立体映像じゃない方のカプモンもあんな感じだったし

901 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 22:03:29 ID:???
そういわれて見れば動いてたなカプモン…

902 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 22:15:42 ID:???
TRPGを漫画の題材にしてくるなんて少年漫画で珍しいよな
詳しくはないがジオラマ使ってキャラクターシート使わずにコンピュータ使ったりして豪華なTRPGだな
獏良は遊戯以上に友達作れないかわいそうな身の上で優しい奴だし助かってほしいが
今までの展開だと容赦なく裏と纏めて始末されかねない気がしてしまう

903 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 22:17:39 ID:???
そういや昔JBSで計100の数値をHP・攻撃・守備・素早さに割り振ったキャラを作って
それをコンピュータで戦わせる企画があったよなあ。
あれも広い意味でのTRPGなんだろうか?

904 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 22:24:59 ID:???
>>903
懐かしいなw
超攻撃力の国会ぎじろうとか
守備高めのチャンピオンのう・マンボとか
とにかく素早いせんべえまんまるとかおぼえてるわ。

905 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 22:40:39 ID:???
>>903のはメールなんとかって似て非なるものだと思う

TRPGはやはり対面が肝だと思う
落とし穴に気付いて脱出できるかなんかもダイスで判断したりするが
気付かれる前に疲れたから帰って寝ようとか、選択肢も思い付いた数だけあるので
どう悟られずに落とし穴まで導くか駆け引きもある
そんななので、中に一人空気読めない厨がいたりすると空気悪くなって非常に大変です

906 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 22:44:07 ID:???
自分でやったことはないけどフォーチュンクエストって小説で
TRPGを結構詳しくやってたからだいたいのふいんきはわかる。
確かそれではいきなりプレイヤーをぶっ殺すゲームマスターを
思いっきりこき下ろしていたがw

907 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 23:33:58 ID:???
しかし先生自業自得とはいえかわいそう

908 :マロン名無しさん :2008/06/15(日) 23:40:16 ID:???
裏転校生に勝てば先生戻るのか?

909 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 00:45:55 ID:???
会って1日しか経ってないのに
クラスメイトにそっくりなフィギュアを
3体も作ったのか?すげぇな
作ったのは悪い方の獏良か

910 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 01:30:16 ID:???
>>909
すごいというかむしろ気持ち悪い
気合はいりすぎてて

911 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 02:23:16 ID:???
>>909
4体だろ

912 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 07:29:35 ID:???
獏良くんはすでに全クラスメイトのフィギュアを完成させています

913 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 08:05:45 ID:???
>>909
むしろ誰を忘れてたのか気になる

914 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 11:58:40 ID:???
村人Dにクソワロタw

915 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 13:32:30 ID:???
このエピソードたぶん受けないだろうな

正直子供には馴染みが薄すぎるし説明不足
さりとて説明を増やすにはページも少ないだろうし
大体今時TRPGなんて売ってる場所自体少ないだろうし
個人的にはこのエピソードが大受けしてTRPGブーム再燃とかあって欲しいが…

916 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 14:16:00 ID:???
そして又カード編にもどるんですね判ります

917 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 14:36:24 ID:???
そもそもカード編ってウケがよかったのかな?

918 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 14:41:26 ID:???
だよなぁ、カード編だけアンケ良くてやめると急降下とか書き込んでる奴何度か見たけど
それってどっからのソースなんだ?

919 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 15:02:17 ID:???
ジャンプは時々はシャッフルするもののだいたいアンケート順に
連載順をならべる。反映迄の時間も一定。
低空飛行→カードで爆上げ→シャーディでてくるなり下がった
位は見てればわかる。

海馬個人ががぶっちぎりの人気と言う捉え方も出来なくは無いが。

920 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 16:15:13 ID:???
海馬がまた出てきてカードやったって事もやっぱりカードで人気戻そうとしたのか

921 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 16:28:10 ID:???
カプコンはモクバが裏遊戯の闇のゲームのことを知ってたから
特にリアクションがなかったと思ってたが
確かに演出無しでは絵的にキツいな

922 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 18:43:51 ID:???
しかし悪い方の獏良も
悪そうなキャラだがフェアなヤツだな
千年パズルを奪うのが目的らしいが
力ずくじゃなくちゃんとゲームをする辺りが
裏の遊戯もそうだけど

923 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 19:01:19 ID:???
千年アイテムというのは
ゲームやなんかの儀式を通さないと
力を発揮できないのかもしれないな

924 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 19:15:42 ID:???
シャーディーは普通に教授操ったりしてたが、あいつのは特別製なんだろうか

925 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 19:33:35 ID:???
単純にゲームが好きなだけだったりして

926 :WJ平成9年45号 1/3 :2008/06/16(月) 19:49:43 ID:???
バトル
遊闘51 千年の敵3 ―モンスター・ワールド―
  マスター
「(オレはこのゲームの支配者!
  マスターはプレイヤーにいかなる裁きでも与える権限を持っている
  君たちをこのゲームの世界に永遠に封じ込めることもね)」

獏良の狙いは遊戯の持つ千年パズル。
千年リングが人形に人の心を移し変える力を持つように、
千年パズルの未知の力も自分のものにしようと目論んでいたのだ。

一方、獏良の企みなど露知らずゲームを楽しむ遊戯たち。
ゴブリンを倒した勢いそのままにゾーク城を目指して進撃していたが、
その途中で何者かが倒れているのを発見する。
無視するかどうかを相談した結果、戦士が剣先で試しにつついてみると、倒れていた人物は起き上がった。
どうやら人間の若者らしいその人物は、最初は脅えていたものの戦士の語りかけに応じて口を開いた。

「みなさん助けてください! 森でモンスターに襲われて大切な宝を奪われてしまったのです!」

その宝とはゾークを倒せる聖剣らしい。
はたして罠か否か、再び相談する遊戯たちだったが、ここは若者の依頼を受けることにする。
目的地の森はモンスターの出現確率が80%だった。
判定ロールの目は05。00に近いほど強力なモンスターが出るので、これはあまり良くない出目だ。
そしてモンスターが五体出現し、バトルに突入した。

先制判定は冒険者側がとったため、まずは城之内の演じる戦士・ジョーが攻撃。
しかし城之内が出した判定ロールの目は82。
攻撃命中判定値の30よりも明らかに高いため、攻撃は失敗し、さらに蹴つまずいて転んでしまった。
そんな城之内をダセぇと罵りつつ、次は本田の演じる魔銃士・ヒロトが攻撃。
本田の振った判定ロールは21で、これは命中判定値以下。
魔力の込められた弾丸がモンスターの身体を貫通し、敵一体を撃破するのであった。

927 :WJ平成9年45号 2/2 :2008/06/16(月) 19:50:30 ID:???
そして次は遊戯の演じるビーストテイマー・ユーギの出番。
ビーストテイマーは敵モンスター一体を50%の確率で仲間にできるのだ。
遊戯の出した目は25で、見事に洗脳成功。
ユーギの出した『手玉ハンド』にこねくり回されたモンスターは遊戯たちの仲間となった。
これでモンスターは残り三体となり、最後は杏子の演じる魔術師・アンズが攻撃。
ここで杏子の出した目は、なんとスーパークリティカルの00。
いきなり見習い最終奥義クラスの『見習いファイナル・ビッグバン』が炸裂し、敵モンスターを全滅させた。

こうしてバトルに勝利し、先に進もうとする遊戯たちだったが、その時後ろで不気味な声が響いた。
先程の若者が不敵な表情で遊戯たちに語りかけていたのだ。

「やはりお前らが我に逆らう四人の冒険者どもか…
 まんまとだまされこの屍の森に入ったが最期… 今ここでお前らを葬ってやろう!」

若者は見る見るうちに姿を変貌させ、その正体を現した。
なんと彼こそがこの世界を支配する闇の支配者・ゾークだったのだ。
完全に虚を疲れた遊戯たちは全くの無防備で、ゾークに先制攻撃を許してしまう。
ここでゲームマスターの獏良が出した目は00。
スーパークリティカルの闇の力がプレイヤーを直撃する。
そしてその標的となったのは杏子だった。

「マインドール(―心の移し身―)!!」

心を抜き取られた杏子は意識を失い、テーブルに突っ伏す。
そして同時に、盤上のアンズの人形に杏子の意識が宿るのであった。

「(オレのマスタリング・テクニックを使えば
  ダイスの目も自在に操ることができるのさ!
  さあ次は遊戯! 君の番だ!!)」

作者コメント:遊☆戯☆王のゲーム化には僕も大期待しています!!コナミのスタッフのみなさんにも、
         がんばってもらっていて、とても感謝しています。よろしくねっ!!

928 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 19:55:35 ID:???
ゲーム欲しいな

929 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 19:56:36 ID:???
重大発表ってのはゲーム化か。
マジで打ち切りかと思ってビクビクしてたぜw

930 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 20:44:56 ID:???
機種はなんだ?
やっぱりファミコン?

931 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 20:46:18 ID:???
んなわけないだろw
プレステらしい。

932 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 20:49:59 ID:???
プレステはローディングがなぁ
ファミコンかスーファミがよかった
64?なにそれおいしいの?

933 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 20:54:10 ID:???
>>932
64のぷよぷよSUN買った俺に謝れ。
…あれ、EDで声が出ないよ?

934 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 21:00:43 ID:???
お前らゲームの話ばっかりしてないで
杏子のこともちょっとは心配してやれよw

935 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 21:14:04 ID:???
獏良ガチかw?確かにチンタラやってちゃ話にならんが

936 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 21:19:06 ID:???
>>934
あのデフォルメされた人形なら心配せんでも大丈夫だろう。
これが1/6スケールのリアルタイプモデルとかだったらかなり心配だが…

937 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 21:30:42 ID:???
>>936
お前は何の心配をしてるんだよw

938 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 21:39:36 ID:???
>>936はリカちゃん人形のスカートをめくるタイプ

939 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 21:42:17 ID:???
杏子ですら00だすと三体倒したのに、ラスボスのゾークさんは一体しか標的にできないのね
というより倒してすらいないのに出目だけで罰ゲームってどうよ?

940 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 22:00:09 ID:???
99はエクゾディアみたいなもんじゃないの?
そろったら負け、みたいな。

941 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 22:06:15 ID:???
ドラクエとかと違って
ダイスの目やプレイヤーの判断次第で
いかようにもストーリーが変わるのが面白いな
マスターが悪バクラみたいな奴じゃなかったとしても
悪い目出しまくったら全滅するのかな?

942 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 22:11:20 ID:???
そうなる
ゲーム形式やマスター、行動に寄るが
場合によっては脳筋戦士ばかりでデストラップにひっかかり
力で解除する方法を思い浮かばなかった場合、余程ダイスの目が良くない限り死ぬ

943 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 22:16:58 ID:???
知性派もちゃんとパーティーに組み込んでおかないとダメってコトか。
んで遊戯達のパーティーで一番知性が高いのは誰かと思ったら遊戯だった。
だめだこのパーティー…

944 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 22:21:36 ID:???
ゾークの擬態(?)みたいな若者の顔ってちょっと獏良に似てなかった?
裏か表かはわかんないけど。

945 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 22:21:44 ID:???
まあ3バカ+杏子でパーティー組んでる時点であまり頭の方には期待できない

946 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 22:34:33 ID:???
杏子はセクシーダイナマイトの魔法使い
つまりピンクボムだ

947 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 22:36:51 ID:???
じゃあ遊戯がラッキースターか

948 :1 ◆VWUyU3HhlQ :2008/06/16(月) 22:49:05 ID:???
少し早いですが、年寄は早く寝ないと明日が辛いので次スレを立てました。
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1213623993/

以下楽屋裏でどうぞ。

949 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 22:54:55 ID:???
>>948
乙です!

あらすじがいつもわかりやすくてありがたいです。
TRPG編だと説明が多くなって大変でしょうが、これからも楽しみにしてます。

950 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 22:59:44 ID:???
>>948
いつも乙
いよいよバクラが出てきたな これからが楽しみ

951 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 23:03:04 ID:???
リアルに見てた身としては
このTRPG編はルールにしろ何にしろ良く理解できなかったなぁ
それよりもあのその場のノリだけで押し通す
カードゲームとしては失敗でもバトル漫画としては大正解なカードゲーム編が見たいとは思ったものだが
しかし子供だからそう思えるわけで
いかに違和感無くカードゲーム編にしろよと言うべきか悩む

けどこのスレ見る限り海馬がもう一度みたいという理由で書くのが一番違和感無さそうだなw

952 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 23:05:10 ID:???
>>948
乙乙
バクラ編になると、ここらへんから一話完結じゃなくて繋がってく感じになるんだよな
ああ王国編が待ち遠しい

953 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 23:15:03 ID:???
この話終わったらすぐに王国編だもんな
王国編のカードゲームってちょっとTRPGっぽい要素あると思う

954 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 23:17:05 ID:???
ようやく役者が揃ってきたってカンジだな
バクラは腕ブッ刺すシーンがトラウマ

955 :マロン名無しさん :2008/06/16(月) 23:24:23 ID:???
王国編は俺ルール満載過ぎるが、デースとのテレビ対戦は未だに理解できない

956 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 00:01:35 ID:???
あらためて見返してみると、結構まともに伏線張ってる?
城之内の家庭の件は、今後とかなり矛盾してそうだが……

957 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 00:15:08 ID:???
バクラの家庭についてはちゃんと設定があったようだが
使ってるタイミングがなかったって感じだなあ

958 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 00:33:20 ID:???
和希TRPG思い入れありそうだから
気合い入れた話だったのかもね

959 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 01:13:27 ID:???
>>948
乙です
一番最初のアニメはこのシリーズまでだっけ

960 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 01:14:40 ID:???
今コミックスが手元に無いんで確認できないんだが、本当にこの時点で城之内の下の名前出てないの?

961 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 01:19:26 ID:???
個人的にもTRPGは好きなんでTRPG編が人気でなくて残念だ
TRPGはリプレイ呼んでも面白いけど
知らない人には説明少なくて分かりにくかったのかな
獏良もこの頃は遊戯のライバル候補だったのかね

962 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 01:29:09 ID:???
TRPG編はキャラクターは凄くいいんだけど
>>961の言うとおり全然知らないゲームだったから
連載当時はルールがよく理解できなかった

バクラの腕刺しが今から楽しみだ

963 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 01:30:09 ID:???
この頃って確かTRPG誌とか減ってきて
代わりにMTG筆頭にTCGが台頭してきた頃だったな
懐かしいな

964 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 01:31:54 ID:???
>>948
乙ー
毎日1話づつ原作もあらすじも読んでいってるぜ
この辺りをこうやって住人で話せるのはうれしいな
ああこれからも楽しみだ

965 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 01:35:52 ID:???
そういえば
闇獏良がバクラってカタカナ表記になるのはいつだっけ
まだ先か
途中からは漢字の獏良でルビだけバクラになってたりしてたな

966 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 01:40:18 ID:???
この辺の伏線すげーよなぁ。
バクラ(倒れていた人形)がゾークとかまんまじゃないか。
あと20巻以上もあとに続く伏線。
アニメでは初代でやってしまったから
DMでは伏線でもなんでもなくなってしまったのが残念だった。

967 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 01:42:15 ID:???
人形は獏良じゃなかった?

968 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 02:25:13 ID:???
>>948
乙です!!
あらすじが読みやすくて、いつもスゲーと感激しております。

>>960
確か、下の名前初登場は静香のビデオレターの時だったと思う。
本誌では誤植されて、コミックスのおまけの絵で城之内が怒ってたw

969 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 06:34:03 ID:???
この漫画で初めてTRPGを知って
すげー面白そうだと思った記憶がある
その後一回だけやる機会があったが難しかった…

970 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 07:49:54 ID:???
このスレから参加したがやっぱ初期の方はジョジョっぽくて面白いな
王国編は毎週わくわくしながら読んでたよ

971 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 08:16:42 ID:???
凡骨の事を城之内城之内社長の事を海馬海馬と書いてたら段々名前に愛着がわいてきた。
もうじき名前で書くとkyになるのが地味に淋しい…。
しばらく名前で粘ろうかな

972 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 08:27:46 ID:???
凡骨呼びはかなり後だもんな BC中頃くらいだったっけ

973 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 08:34:42 ID:???
正直そこだと本スレが始まるんだけど

974 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 09:44:27 ID:???
当時はTCGがTRPGと同じ程度かそれ以上にマニアックな遊びだったのが
段々メジャーになりつつある頃だったかな
と同時にTRPGがどんどん凋落していった時代でもあった記憶

975 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 12:10:12 ID:???
>>971
凡骨の前に馬の骨があるけどなww

976 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 12:31:10 ID:???
馬の骨はあんまり使う気にならないなあ城之内ってと打つ手間が大して変わらない…
当時は城之内が一発変換できないから使ってたけど。最近の変換機能は優秀だなー

977 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 18:45:01 ID:???
馬の骨と凡骨ってどっちの方が本来の意味的にはマシなんだろう

978 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 19:05:17 ID:???
微妙なとこだな
凡骨って、人間相手にはあまり使わない気がするんだけど

979 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 21:29:24 ID:???
城之内の名前、実力テストの回で見えそうで見えない

980 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 21:36:13 ID:???
で、なんて名前だっけ?
ジョー?

981 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 21:46:02 ID:???
>>979
字の形から考えるとあの時点で既に
克也でいこうかな、くらいには思ってそうだよな。
まあ結局花崎君と超融合した城之内友也が誕生しちまったが。

982 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 21:59:25 ID:???
城之内の「之」の変換がめんどくさいんだよな

983 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 22:09:27 ID:???
>>982
わかる、わかる。
そういえば、東映版アニメの発表って何時だ?
そのレスがどうなるのかが気になるな。

984 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 22:17:07 ID:???
>>983
あと15〜6週先だな

985 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 22:28:50 ID:???
城之内克也って普通にありそうでなおかつ割とカッコいい名前だよな
基本的にポッと出の一発やられキャラ以外はカッコいい名前多いよ遊戯王
海馬モクバはねーよwwと思うが

986 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 23:08:21 ID:???
>>966
しかし元々の巻き展開が入らない設定だと、一応バクラ=ゾークではあるが
闇の大神官の下っ端だぜ?伏線とするには微妙なトコだ

987 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 23:16:13 ID:???
王国編といえば 表遊戯が出てきてマインドシャッフルでペガサスのマインドスキャンを破ったところは感動した

988 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 23:18:36 ID:???
>>987
あれ結構予想できてなかったか?
当時中学生だったが、皆結構それを予想してた覚えがある

989 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 23:26:42 ID:???
カプモンのゲームか。
当時「何でM&Wじゃねーんだよ」と不満に思ってたな

990 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 23:28:51 ID:???
究極竜にマンモス融合の俺ルールコンボを予想できたヤツはまず居ないな
話を変えるけど増殖の魔法カードってどういう基準で増えるんだ
クリボーの無限増殖はチートどころの騒ぎじゃない

991 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 23:32:33 ID:???
海馬「死のデッキ破壊ウィルス 1500以上のモンスターは全滅だ!」
そりゃねーよ… どうやって倒すんだよ

遊戯「属性反発作用により、お前のブルーアイズの攻撃力は下がりはじめている!」
もっとねーよ

992 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 23:35:42 ID:???
>>991
「属性反発作用とか言うんなら何で青眼だけ下がってマンモスは下がらない?」
とか思ってたな。
そして社長が融合のせいでさんざん苦戦してるのに自由意思で融合解除した上、
増殖も解除したあたりで完全ポカーン

993 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 23:40:59 ID:???
その後の社長の自殺宣言で盛り返したけど

994 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 23:43:24 ID:???
そして読み終わった後に思う。
「攻撃の無力化あんのに自殺宣言する必要ねーじゃん」

995 :マロン名無しさん :2008/06/17(火) 23:58:03 ID:???
伏せ忘れたんだよ

996 :マロン名無しさん :2008/06/18(水) 00:00:30 ID:???
社長の幻覚に驚いてそこまで考えなかったな
王国辺りは完璧ノリで読む漫画だし

997 :マロン名無しさん :2008/06/18(水) 00:01:22 ID:???
今のジャンプにないものが遊戯王にはあった

998 :マロン名無しさん :2008/06/18(水) 00:01:44 ID:???
あの決闘だと伏せなくても使えるけどなw
「海馬…お前はもう詰んでるぜ!」このセリフ、実際は逆で「王様が詰んでた」というのが
ある意味シュールだった

999 :マロン名無しさん :2008/06/18(水) 00:02:37 ID:???
>>1000なら遊戯王アニメ化

1000 :マロン名無しさん :2008/06/18(水) 00:03:13 ID:???
>>1000なら遊戯王はおもちゃ界に旋風を巻き起こす

1001 :1001 :Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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